Тогда давай вообще нигде НПС не делать, раз они информационный мусор. Нужно ощущение населенности, и этот способ идеален.Вроде все верно, но смысла никакого не вижу в этом. Игрок-то сразу поймет, что куча npc по-сути, информационный мусор, и кроме лишнего раздражения ничего не получит, они может будут застревать в проходах и мешать перемещениям.
Декоративный житель
Модераторы: Sanja, Максим Кич
Re: Декоративный житель
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: Декоративный житель
Ну это уже вопрос алгоритма нахождения пути. Плюс, хорошим тоном является возможность «рокировки» с дружественным персонажем. В такой ситуации мешать перемещениям неписи не будут.Toth писал(а): они может будут застревать в проходах и мешать перемещениям.
Скажем так, это наиболее прямолинейный способ.Dnivji писал(а):Нужно ощущение населенности, и этот способ идеален.
Кстати, в плане оптимизации: даже если игрок задастся целью переговорить со всем населением викторианского Лондона (ну или сравнимого мегаполиса, этак на 3 миллиона человек), всё равно он сможет это сделать лишь с малой его частью. Поэтому «легенду» можно создавать только для тех персонажей, с которыми игрок начинает активно взаимодействовать. Ну и, плюс, для социально значимых фигур, но это уже несколько тысяч, и не более нескольких десятков на локацию.
Остальные просто случайно случайно бродят по локациям и генерируются исходя из конкретного района города.
Dump the screen? [y/n]
Re: Декоративный житель
Ну, мы как-то так и собирались сделать. Если игрок задумает поговорить с такой болванкой, болванка либо откажется говорить, либо будут лишь пара тем (Привет-Привет, Пока-пока, и какая нибудь ежедневно меняющаяся темка, например, сегодня "Какая хорошая погода", завтра "Как упали цены"... Хотя это уже попахивает корованами...). А нормальные индивидуально проработанные диалоги будут лишь с важными персонажами (10-20 на город).Скажем так, это наиболее прямолинейный способ.
Кстати, в плане оптимизации: даже если игрок задастся целью переговорить со всем населением викторианского Лондона (ну или сравнимого мегаполиса, этак на 3 миллиона человек), всё равно он сможет это сделать лишь с малой его частью. Поэтому «легенду» можно создавать только для тех персонажей, с которыми игрок начинает активно взаимодействовать. Ну и, плюс, для социально значимых фигур, но это уже несколько тысяч, и не более нескольких десятков на локацию.
Остальные просто случайно случайно бродят по локациям и генерируются исходя из конкретного района города.
- Jolly Roger
- Сообщения: 2973
- Зарегистрирован: 27 ноя 2009, 09:10
- Откуда: Minsk, Belarus
Re: Декоративный житель
Dnivji, дружище!
Куда это вас понесло, сам же знаешь что наличие фич не равно интересная игра.
Даже предположим, что у вас получился это амбициозный проект, вы сделали город населённый неписями, которые ходят по делам, у них есть история итд.
Вами потрачена куча сил и времени на реализацию такой красоты, а что на выходе?
Зачем оно, что даст?
Куда это вас понесло, сам же знаешь что наличие фич не равно интересная игра.
Даже предположим, что у вас получился это амбициозный проект, вы сделали город населённый неписями, которые ходят по делам, у них есть история итд.
Вами потрачена куча сил и времени на реализацию такой красоты, а что на выходе?
Зачем оно, что даст?
Писать диздок спустя несколько лет разработки и множества изменений концепции - исконная русская девелоперская традиция.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей