Атрибуты персонажа (ZAngband)

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Атрибуты персонажа

В процессе создания персонажа вы можете выбрать три первичных атрибута: пол, расу и класс. Если вы выбрали один из классов заклинателей, вы также можете выбрать школу магии. Ваш персонаж случайно получит несколько других атрибутов, таких как рост, вес, социальный статус и биографию.

Выбор пола, расы и школы не подлежат изменению в течении всей жизни персонажа. Единственным исключением является заклинание школы Хаоса "Изменить себя" (Polymorph Self), а также одноимённая мутация, возможным эффектом которых является изменение расы (и, соответственно, любой фактор, вызывающий мутации).

В дополнение к этим атрибутам, есть несколько характеристик, которые используются для определения соответствующих навыков и способностей вашего персонажа.

Первичные характеристики

Каждый персонаж имеет шесть первичных характеристик (stats). Это: сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение и привлекательность — все они так или иначе изменяют способности персонажа. Например, сила определяет способность переносить тяжести, какое повреждение вы наносите монстру при ударе и количество ударов, которые вы можете нанести в течение хода. Более подробный обзор приведен далее.

Опыт

Опыт влияет практически на все качества вашего персонажа. Опыт можно получать за уничтожение монстров, первое использование заклинаний или молитв, получение знаний о предмете экспериментальным путём, обезвреживание ловушек и отпирание дверей. Определённые классы также могут получать опыт за уничтожение магических книг. Существуют зелья (potions), которые повышают опыт будучи выпитыми (quaff)

Когда опыт вашего персонажа достигнет определённой величины, вы получите повышение уровня (вплоть до максимального 50-го). Когда это происходит, ваше здоровье (hitpoints), запас маны (mana), определённые навыки, такие как ближний бой, луки и спасбросок возрастут. Некоторые расы и классы получают новые силы и возможности, достигая определённых уровней.

По сути дела, действительной целью игры является повышение вашего опыта и некоторых других характеристик, а также поиск полезных предметов, чтобы получить шансы против великого Змия Хаоса (Serpent of Chaos). Некоторые монстры могут истощить (drain) ваш опыт и, вследствие, понизить ваш уровень, что в свою очередь может привести к потере тех эффектов, которые достигаются при высших уровнях. К счастью, вы можете восстановить высосанный опыт магическими средствами, либо просто заработать его заново.

Золото (AU)

У каждого персонажа есть некоторое количество золота, которое можно обменять на товары и услуги в магазинах и других заведениях в городах. Золото можно заработать продавая в магазинах предметы, оно выпадает из убитых монстров, его можно выкопать из стен подземелий или просто найти на полу.

Каждый персонаж начинает с небольшим количеством золота, которое зависит от его социального статуса, привлекательности, пола (женщины начинают с большим количеством золота) и другими характеристиками (более слабые персонажи получают в начале больше золота). Каждый персонаж также имеет в начале несколько полезных предметов, которые можно сохранить, а можно и продать в магазинах.

Коэффициент брони

Коэффициент брони (armour class) , показывает, насколько персонаж способен избежать повреждения. На коэффициент брони влияет ловкость и снаряжение (equipment). Как формируется и действует коэффициент брони, будет подробно рассмотрено в последующих главах.

Здоровье

Здоровье (hit points) определяет количество повреждения, которое персонаж может получить прежде чем умрёт. Здоровье зависит от расы, класса, уровня и телосложения. Оно может быть увеличено с помощью магии. Восстановить здоровье можно отдыхая, либо магическими средствами.

Очки магии (мана)

Очки магии, или мана, показывает, сколько заклинаний (молитв) персонаж может прочесть. Очки магии (часто называемые манной) зависят от класса, уровня и интеллекта (для заклинаний) либо мудрости (для молитв). Очки магии могут восстанавливаться за время отдыха, либо некоторыми магическими способами.

Навыки персонажа

Существует несколько первичных навыков: обезвреживание ловушек, использование магических предметов, спасброски, скрытность, поиск, восприятие, рукопашная, а также навык обращения с метательными орудиями. Все они зависят от расы, класса, уровня, характеристик и надетого снаряжения. Эти навыки существенно влияют на ход игры и подробно рассмотрены в соответствующих статьях. Навыки изменяются вместе с изменением характеристик а также при повышении уровня.

У персонажа может быть врождённые расовые навыки и расовые способности, как пассивные, так и требующие активации.

Пол

Персонаж может быть мужчиной либо женщиной. Мужчины, как правило, тяжелее, но особых различий в игровом процессе между полами нет.

Расы

В Zangbande у игрока есть выбор из тридцати различных рас. Каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны, а также по-своему влияет на характеристики и способности персонажа. У многих рас есть врождённые способности и силы. Более подробно о расах в ZAngband