Виды ландшафта

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Если вам нужны идеи по созданию оригинального ландшафта, это список может помочь вам. Список разделен на группы. В группе дается эффект а в скобках пример ландшафта для такого эффекта:

Эффекты Движения:

  • нормальное движение (по умолчанию)
  • замедление движения (грязь)
  • ускорение движения (дорога фей)
  • блокирование движения (стена)
  • останавливает текущее движение (яма наполненная смолой, медвежий капкан)
  • движение в случайную сторону (лужа масла, лед)
  • телепортация (типичный эффект ловушки)
  • изменение уровня (имеется ввиду не геройский уровень, а уровень подземелья) (яма)
  • движение более или менее утомляющее (увеличение показателя голода или использование усталости; вероятно *альтернатива изменениям скорости)
  • изменяющая уловка (скрипучий этаж, подушки)

Эффекты Персонажа:

  • наносит урон [количество, тип] (лава)
  • изменение статуса (пустыня дает вам статус "перегрелся", высокая трава делает Вас "скрытыми" если вы маленький)
  • добавка к опыты (первый раз на ландшафте - новый опыт)
  • утечка характеристик, опыта, очки усталости и т.д. (проклятая земля)
  • увеличение/уменьшение голода, жажды, нормы регенерации (пустыня увеличивает жажду)
  • расовый (или классовый) бонус/штраф (Эльф получает +10 к действиям в лесном ландшафте, Жулик, +10 на городском ландшафте улицы)
  • религиозные влияния (прихожане Морского Бога получают благословление в океанском ландшафте, бонус молитвы на святой земле)

Эффекты предмета:

  • разрушение предмета (лава, лед)
  • очарование/ослабление предмета (узел маны)
  • проклинание/благословление предмета (святая земля)
  • вред предмету [коррозия, плесень] (в ландшафте болота свитки плесневеют)
  • полиморф предмета (в лаве можно приготовить пищу, лед может заморозить зелье)

Боевые Эффекты:

  • улучшение/уменьшение уклонения или атаки (грязь уменьшает уклоняемость)
  • блокирование стрел (стена)
  • препятствие для стрел (стрельба через щель, уменьшает шанс поразить)
  • разрушение стрел (стрельба поверх лавы, разрушает стрелы)
  • специальные эффекты (если ранен на люду, шанс поскользнуться и упасть)
  • влияние на элементные атаки (ледяная стрела над лавой теряет силу)

Другие Эффекты:

  • блокирует LOS (стена)
  • самоосвещение (лава)
  • может изменяться (сухая трава может гореть, низина может быть затопленной)
  • тип столкновения (монстр, предмет сгенерированные по типу ландшафта)
  • очевидный или нет (зыбучий песок и скрытые ловушки)
  • эффекты призыва (в ежевике плодятся клещи)
  • влияние на заклинания (лечение более эффективно на святой земле)


Эти эффекты могут быть автоматическими, дополнительными (возможность установить/обезвредить ловушку), позволяющими совершать проверку на успех или проверку навыка некоторого вида, или измениться по некоторым факторам наподобие:

  • вида/расы (пауки на сетях не застревают)
  • способу передвижения (можно перелететь над грязью)
  • врожденным свойствам/способностям
  • [имеющимся] предметам
  • статусу (можно утонуть в зависимости от статуса "нагружен")
  • навыкам (если у Вас есть навык "Плавание", Вы не утонете)

Некоторые пункты из предложенного весьма экзотичны, но могут прийтись как раз для определенной игры.



Автор: R.Dan Henry
Источник: RL Terrain
Перевод: Warchief, 7 августа 2009; Cfyz, 8 августа 2009