Создание сюжета

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Сюжет

Вот история #1:

"Наш герой должен спасти похищенную принцессу. Он пошел к злому волшебнику замок. Взял принцессу и пошел домой. Конец."

Вот история #2:

"Наш герой должен спасти похищенную принцессу. Он пошел прямо к замку злого волшебника. В течение ночи, он был атакован торговцами рабов и взят в рабство. Той же самой ночью, торговцы оставляют страну на лодке. Они остановливаются у маленького изолированного острова. Они были атакованы гигантами и во время битвы наш герой убежал. Он вошел в лес и через некоторое время, остановился, истощенный. Прямо перед ним, между деревьями и кустарником, стоит, что-то похожее на старый храм, полускрытый в земле. Удивление, если он должен исследовать?"

Вторая история, кажется, более интересная чем первая, правда?

Что делает ее интересной?

  • Ловушки, трудности, проблемы
  • Новых начала, поиски, награды

При создании истории, имейте общую цель, много наград и много ловушек.

Общая цель

Вот - некоторая общая цель:

  • спасение кого-то по некоторым причинам
  • обнаружение кое-чего по некоторым причинам
  • убийство кое-кого по некоторым причинам
  • и т.д...

Примеры

  • Обнаружение Слоновой кости, чтобы излечить умирающего короля
  • Убийство злой богини Лолт, чтобы освободить страну от ее чумы
  • Спасение принцессы для данной награды
  • Обнаружение выхода из смертельного лабиринта, в который наш герой был захвачен
  • и т.д..

Ловушки

Первая ловушка - слабости нашего героя в начале. Примеры

  • - низкий опыт, снаряжение, атрибуты, и т.д...

Вторая создается историей.

В истории №2, наш герой - взят в заключение торговцами рабов.

Он нуждается:

  • Найти способ оставить остров (то есть волшебная дверь на самом низком уровне храма)
  • Назад к общей цели, спасать принцессу! (Никто не знает, где логовище злого волшебника! Давайте исследовать страну!).

Награда

Награда - то, что случается, когда Вы освобождаете себя от ловушки. Пример:

  • Счет опыта, полученный после нанесения поражения монстрам
  • Находка выхода, предмета, некоторой помощи
  • Возврат к главной цели
  • и т.д...

Бродяжничество по стране

Вы должны иметь некоторое общее место для исследования, пока Вы не в определенной ловушке.

Пример: В истории №2, наш герой мог исследовать остров и найти

  • деревню
  • некоторые пещеры
  • и т.д...

Цель общего места состоит в том, чтобы получить опыт и получить удовольствие.

Скручивание конца

НИКОГДА не создавайте легкий конец. Скажем, наш герой имеет финал, нашел принцессу... только обнаруживает ее:

  • превращенной в вампира и нуждающейся в микстуре антикровожадности. Наш герой нуждается в поисках нужных реактивов.
  • находится в адамантитовой капсуле, и наш герой нуждается в Молоте Тора, чтобы разрушить ее. Старый экспонат расположен в скрытой пещере в Северной Земле.
  • никогда не похищалась! Торговец рабов был нанят тем, кто попросил нашего героя спасти принцессу. Теперь... цель - месть!

Скручивание сценария

Создайте разнообразие вашего мира, что помогает делать игру забавой. Примеры:

  • Земля неизвестна (беспорядочно создана) нашему герою, он должен исследовать ее
  • Некоторые монстры добры, безразличны или враждебны нашему герою
  • В течение ночи, пробуждается нежить
  • и т.д...

Как создавать историю

  • Создать главный сюжет, раскрутить его
  • Создать главную цель, раскрутить ее
  • Создать множество определенных ловушек + соответствующих наград
  • Создать некоторые общие места для исследований



Автор: George Petryk.
Источник: Story.
Перевел: Сергей В. Ждановских [Alchemist], 05.08.2005.