Adeo

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
Общая информация
v0.1.7
({{{обновление}}})
{{{статус}}}
Автор Martin "Pfhoenix"
Сеттинг Научная фантастика
Влияние {{{влияние}}}
Длительность игры {{{длительность}}}
Интерфейс {{{интерфейс}}}
Дата появления {{{релиз}}}
Платформа Win.gif
Исходный код {{{код}}}
Лицензия Freeware
Язык интерфейса English.gif
[{{{сайт}}} Официальный сайт]


Краткое описание

Изометрический рогалик на космическую и компьютерную тему.

Особенности

Цитата автора:

Графика. Изометрический тайлсет (отлично сделанный талантливым художником, но не мной). Освещение просчитывается индивидуально для каждой клетки и объекта, учитывая смешение цветов и затенение.

Интерфейс. Основное управление в Adeo - мышь. Все действия, кроме случаев когда игрок работает с консолью компьютера (через обычное использование или через взлом), могут выполняться из выпадающих контекстных меню. В том числе, работа с контейнерами, взаимодействие с объектами мира, бой.

Пошаговый реалтайм. Никакие события в окружающем мире не произойдут до тех пор, пока игрок не сделает какое-нибудь действие. Этот аспект игры - пошаговый; у игрока будет достаточно времени, чтобы продумать план действий в любой ситуации. Как только игрок решит сделать какое-нибудь активное действие, игровой движок составит список всех сущностей и объектов, которые могут что-нибудь сделать. Когда список подходящих объектов определится (включая сущности), то будет произведена их сортировка в порядке очерёдности их хода. После этого действия этих объектов начнут выполняться. Таким образом, и игроку выгоден пошаговый геймплей (достаточно времени, чтобы продумать план действий), и реализм не страдает (тот факт - насколько быстро игрок сможет что-нибудь сделать - является критическим в планировании).

Карты. Все карты в Adeo поделены на клетки, как и в обычных рогаликах. Но кроме клеточных карт (где игрок перемещается по одной клетке за раз) есть ещё и карты космоса. Карты космоса симулируют клеточные, но фактически используется метод произвольного разделения пространства, который позволяет быстро определять что отрисовывать на экране, без ограничений на настоящий размер карты (конечно, если позволит оперативная память). Эти карты не имеют ограничений по размеру; на самом деле, лучше будет сказать что у них вообще нет размера. Игрок может лететь в любом направлении сколь угодно долго (пока он не помрёт от старости), что позволяет иметь обширное количество солнечных систем, которые можно отыскивать и исследовать.


Ссылки

Официальный сайт
В архиве рогаликов

Скриншоты