AlexAngband

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
Общая информация
v0.9
({{{обновление}}})
{{{статус}}}
Автор Александр Пирожков
Сеттинг Фэнтези
Влияние {{{влияние}}}
Длительность игры {{{длительность}}}
Интерфейс {{{интерфейс}}}
Дата появления {{{релиз}}}
Платформа Win.gif
Исходный код {{{код}}}
Лицензия Freeware
Язык интерфейса English.gif
[{{{сайт}}} Официальный сайт]


Краткое описание

Одна из давно заброшенных модификаций Ангбанда 3.0.0.

Список отличий от обычного Angband

  • Заклинания/молитвы "Create Artifact" и "Create Ego Item" помогают их произнёсшему заполучить полезные вещи (для этого необходимо пожертвовать набранным опытом)
  • Дом, Артефакты, Уники, Память об объектах, Память о монстрах теперь хранятся в отдельном файле (называется AG). Все игроки могут обмениваться им между собой. После смерти персонажа его инвентарь также будет сохранён (в AG файле) и его можно будет позже найти на уровне, где погиб персонаж. Этот инвентарь будет носить с собой один из монстров (не уник). Объяснение: убийство Моргота это квест для многих приключенцев. Разумеется, что они приходят выполнять его в одно и то же место. Чтобы начать совершенно новую игру - удалите файл Lib\Save\AG.
  • Шанс ударить и произнести заклинание теперь уменьшается с уровнем общего урона. Это действует как на игрока, так и на монстров. Как следствие увеличиваются эффекты CLW, CSW, CCW.
  • Вероятность найти вещь в подземелье сильно уменьшена. Игрок будет находить деньги в подземелье и покупать на них вещи в городе. Магазины также обновлены - больше вещей, больше хороших и великих вещей. Уникальные монстры почти всегда носят вещи. Так что если вы играете вором, то не убивайте их сразу - лучше украдите их вещи. Когда уник сгененриуется на другом уровне подземелья - у него будут новые вещи.
  • Некоторые действия производят громкий шум, который будит монстров, оказавшихся неподалёку. Вот эти действия: копание, удары монстров и их визг. (Разумеется, действий больше, они просто здесь не описаны).
  • Жезлы, посохи, волшебные палочки, свитки, зелья теперь можно носить на поясе и с него же использовать ('y' посмотреть содержимое пояса, 'w' - надеть, 't','/' - снять ('/' переключает между инвентарём, экипировкой и поясом).
  • Варианты использования оружия: одно оружие (обычно), два оружия (второе вместо щита, штраф 2 к количеству наносимых ударов для каждого оружия, большие штрафы к шансу удара), одно оружие в двух руках (пустой слот щита, удвоеный бонус силы к урону, эффективный вес вдвое меньше). Два оружия одного типа уменьшают штрафы (-1 удар, меньше штраф к шансу удара), так как данная "конфигурация" позволяет использовать симметричные оружия в бою.
  • Книги можно держать в руках (в слотах оружия или щита). Произнесение заклинания/молитвы из книги в руках занимает один ход, из книги в инвентаре/на полу - два хода. Совет: определите макросы заклинаний через номер книги, а не букву. Например: надпишите (команда '{') "Магию для начинающих" с @0, а затем определите макрос m0a (магический сняряд). Это будет работать и с книгой в руках, и с книгой в инвентаре. Вопрос: позволять ли бить монстров книгами?
  • Введены штормовые уровни. На некоторых уровнях подземелья бушуют элементальные, токсичные или мана штормы. Монстры (и игрок) без соответствующего иммунитета будут терять здоровье (и ману, в случае с штормом маны). Однако, мощная регенрация всё ещё будет восполнять здоровье и ману. На штормовых уровнях будет лежать один "Штормовой" артефакт. Эти артефакты очень редкие и очень мощные - не пропустите их!
  • Роги теперь могут наносить скрытые удары (бэкстэб) спящим монстрам. Множитель урона: уровень_персонажа/10+2. Роги также могут красть вещи у монстров голыми руками, если те спят. Теперь роги стали куда слабее в бою, но с лучшими показателями скрытности/спасбросков/поиска_ловушек.
  • Случайные артефакты в дополнение к обычным.
  • Спящие монстры получают двойной урон от любой атаки.
  • Уникальные монстры теперь бросают спасброски против сна, замедления и т.п., никакого автоматического иммунитета.
  • Мощность усыпления, замедления и т.п. теперь зависит от источника заклинания. Волшебные палочки (wand) имеют силу 10, посохи (staff) - 20, жезлы (rod) - 30, заклинание игрока - сила = уровень_игрока. Сила артефакта - 100.
  • Опыт за убийство монстра = опыт * уровень_монстра / макс_уровень_игрока (вместо текущ_уровень_игрока). Объяснение: после создания артефакта игрок может получить более 30 уровней за убийство всего лишь одного монстра.
  • Шанс повреждения для всех вещей (включая боеприпасы) уменьшается на 1% с каждым "плюсом" (к шансу попадания, урону или классу брони).
  • Два новых магазина (Гильдии искателей приключений). Эти магазины только взаимодействуют с игроком (никаких новых вещей, за исключением тех, что от игрока; никакой продажи вещей, за исключением - игроку). Владельцы этих магазинов имеют кучу денег. Сами магазины сохраняются в файле AG (как и Дом; другие магазины не сохраняются).
  • Жезл Восприятия теперь действует как свиток *идентификации*.
  • Жезл Просветления теперь действует как зелье просветления.
  • Монстры, генерирующиеся во время игры спящими.
  • Проверка редкости артефакта теперь определяется из количества случайных артефактов.
  • Слово возврата теперь телепортирует на уровень макс_глубина+1.
  • Теперь деньги у владельцев магазинов увеличиваются/уменьшаются при продаже/покупке.
  • Кольца и ботинки скорости теперь в 10 раз дешевле.
  • +Скорость и +Удар теперь стоит 5000 за каждый плюс (pval).
  • Есть как минимум один уник на каждом уровне (если включена опция уникальных монстров).
  • Клавиша 'Enter' теперь выбирает первую подходящую вещь в рюкзаке.
  • Можно заколдовать оружие до (+25,+25) и броню до [+25]. Оружие/броня столь высокого качества отсутствует в списке вещей для заколдования.
  • Свитки Зачарования Вещи, *Зачарования Вещи*, Заполучения, *Заполучения теперь имеют сопротивление ко всем элементам.
  • Внеуровневые (Out-of-depth) артефакты теперь встречаются чаще (в 4-5 раз).
  • Жезлы Исцеления (curing) и Лечения (healing) можно активировать раз в 200 ходов.
  • Телепортирование на Уровень теперь переносит на макс_уровень + rand_int(уровень_игрока). 50-уровневый игрок может выбирать этаж сам.
  • Большое количество изменений в вещах и заклинаниях; добавлено несколько новых заклинаний.

Новые вещи

  • Rod of *Detection*. То же, что и Rod of Detection, но можно активировать каждые 10 ходов.
  • Book of Magic Spells [Great Book of Rogues].
  • Book of Magic Spells [Great Book of Mages].
  • Book of Prayers [Great Book of Priests].
  • Scroll of Enchant Item (as Create Ego spell).
  • Scroll of *Enchant Item* (as Create Artifact spell).
  • Scroll of Visit the Home (as spell).


Ссылки

На сайте Thangorodrim.net
В архиве рогаликов

Скриншоты