Angband/65
Материал из RLGClub :: Клуб любителей рогаликов
| (10.04.2009) | |
|---|---|
| Автор | Paul Blay |
| Сеттинг | Фэнтези (вселенная Толкиена) |
| Платформа | |
| Лицензия | Freeware |
| Язык | |
Содержание |
Краткое описание
Попытка сделать римейк Angband/64 на базе последней беты Angband 3.1.1 (на момент апреля 2009).
Список отличий от Angband 3.1.1 на момент первого альфа релиза
Список объектов довольно сильно переработан. Теперь он стал более разнообразным, с меньшим количеством дубликатов. Некоторые вещи были удалены, некоторые добавлены. Кое-какие вещи не сильно тестировались, и скорее всего часть из них исчезнет в следующем релизе.
- Количество вещей, оставляемых монстрами сильно уменьшилось
- Зелья теперь будут в связках
- Ассортимент еды уменьшен
- Healing лечит некоторый процент здоровья, а не фиксированное количество хитпоинтов, как раньше - это делает все зелья более полезными.
- Добавлены зелья "плюс один, минус один" характеристик взамен старых зелий потери характеристик - теперь гарантированно взамен одного потерянного очка одной характеристики будет добавлено одно очко другой
- Эльфийские кольца обладают различными свойствами восстановления
- Взамен колец защиты характеристики будут кольца защиты разума, тела и других трёх характеристик
Выброс золота также был переработан. Ближе к концу игры будет примерно в 3.6 раз меньше золота в каждой кучке, чем в любой версии Angband или Moria. Но количество золота в начале темницы примерно как в предварительно созданных уровнях. См. иллюстрацию по ссылке: http://rephial.org/research/avg_gold_drop.pdf
Магия картографии и обнаружения используется на одинаковой прямоугольной области вокрут игрока, вне зависимости от размеров экрана.
Страх теперь даёт штраф -20 к шансу попадания при стрельбе, а также бонус +8 к AC. Он также увеличивает шанс провала заклинания, но заклинания избавления от страха имеют больший шанс успеха, чтобы сбалансировать этот момент.
Генерация:
- При создании персонажа на базе очков будет меньше золота
- Минимальное стартовое количество золота - 200 монет
- Добавлена опция создания персонажа с 500 золота, но без вещей
- Генерация на базе очков теперь эквивалентна лучшему результату автогенератора
- Все персонажи начинают с WoR
Магазины:
- Phase Door теперь фиксированная вещь
- Чем глубже в подземелье будет спускаться игрок, тем более мощные вещи будут в магазинах
- Переписаны правила для торговцев
- Убраны личности торговцев. Цены, основанные на расе, меняются от кода магазина, чтобы было проще балансировать
- Выровнены значения adj_chr_gold[], чтобы воссоздать 110% инфляцию, обычно применяемую для жадных торговцев
Идентификация (ID):
- Обычная ID открывает все свойства объекта. *ID* убрана
- Псевдоидентификация (pID) не появляется во время отдыха, но время её проявления уменьшено (примерно вдвое)
- Некоторые долго носимые вещи автоматически ID
- Вещи, которые pID как {average} автоматически ID, чтобы их можно было правильно складывать
- Палочки/посохи складываются в кучки даже не ID
- pID явно excellent-вещей как {excellent} когда это возможно (например, клейма/противо/+к статистикам)
- Убрана "good" pID. Вместо неё "magical" - для непроклятых, не-average, не-эго, неартефактных вещей
- Добавлена "strange" pID для вещей, которые имеют смешанные благославления
- Остановлено автоматическое проклятие для всего плохого оружия
- Сделано предупреждение для слабой pID при разнице между magical и excellent
- Все кольца/амулеты могут быть прокляты, если игра захочет сгенерировать "плохую" вещь. Возможно в будущем этот пункт изменится
Прочие изменения:
- Убран autoscum
- Добавлен минимальный уровень для появления каждого типа ловушек. Так что на первом уровне подземелья будут только телепортирующие и контузящие ловушки. Некоторым людям это поможет.
- Улучшена боеспособность рога в сравнении с рейнджером
- Уменьшена дистанция стрелкового оружия до 10-14 клеток
- Монстры иногда промахиваются при стрельбе стрелами
- Некоторые улучшения ИИ монстров
Ссылки
Официальный сайт
В архиве рогаликов
