Angband/65

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
Общая информация
v0.0.1 (pre-alpha)
({{{обновление}}})
{{{статус}}}
Автор Paul Blay
Сеттинг Фэнтези (вселенная Толкиена)
Влияние {{{влияние}}}
Длительность игры {{{длительность}}}
Интерфейс {{{интерфейс}}}
Дата появления {{{релиз}}}
Платформа Win.gif
Исходный код {{{код}}}
Лицензия Freeware
Язык интерфейса English.gif
[{{{сайт}}} Официальный сайт]


Краткое описание

Попытка сделать римейк Angband/64 на базе последней беты Angband 3.1.1 (на момент апреля 2009).

Список отличий от Angband 3.1.1 на момент первого альфа релиза

Список объектов довольно сильно переработан. Теперь он стал более разнообразным, с меньшим количеством дубликатов. Некоторые вещи были удалены, некоторые добавлены. Кое-какие вещи не сильно тестировались, и скорее всего часть из них исчезнет в следующем релизе.

  • Количество вещей, оставляемых монстрами сильно уменьшилось
  • Зелья теперь будут в связках
  • Ассортимент еды уменьшен
  • Healing лечит некоторый процент здоровья, а не фиксированное количество хитпоинтов, как раньше - это делает все зелья более полезными.
  • Добавлены зелья "плюс один, минус один" характеристик взамен старых зелий потери характеристик - теперь гарантированно взамен одного потерянного очка одной характеристики будет добавлено одно очко другой
  • Эльфийские кольца обладают различными свойствами восстановления
  • Взамен колец защиты характеристики будут кольца защиты разума, тела и других трёх характеристик

Выброс золота также был переработан. Ближе к концу игры будет примерно в 3.6 раз меньше золота в каждой кучке, чем в любой версии Angband или Moria. Но количество золота в начале темницы примерно как в предварительно созданных уровнях. См. иллюстрацию по ссылке: http://rephial.org/research/avg_gold_drop.pdf

Магия картографии и обнаружения используется на одинаковой прямоугольной области вокрут игрока, вне зависимости от размеров экрана.

Страх теперь даёт штраф -20 к шансу попадания при стрельбе, а также бонус +8 к AC. Он также увеличивает шанс провала заклинания, но заклинания избавления от страха имеют больший шанс успеха, чтобы сбалансировать этот момент.

Генерация:

  • При создании персонажа на базе очков будет меньше золота
  • Минимальное стартовое количество золота - 200 монет
  • Добавлена опция создания персонажа с 500 золота, но без вещей
  • Генерация на базе очков теперь эквивалентна лучшему результату автогенератора
  • Все персонажи начинают с WoR

Магазины:

  • Phase Door теперь фиксированная вещь
  • Чем глубже в подземелье будет спускаться игрок, тем более мощные вещи будут в магазинах
  • Переписаны правила для торговцев
    • Убраны личности торговцев. Цены, основанные на расе, меняются от кода магазина, чтобы было проще балансировать
    • Выровнены значения adj_chr_gold[], чтобы воссоздать 110% инфляцию, обычно применяемую для жадных торговцев

Идентификация (ID):

  • Обычная ID открывает все свойства объекта. *ID* убрана
  • Псевдоидентификация (pID) не появляется во время отдыха, но время её проявления уменьшено (примерно вдвое)
  • Некоторые долго носимые вещи автоматически ID
  • Вещи, которые pID как {average} автоматически ID, чтобы их можно было правильно складывать
  • Палочки/посохи складываются в кучки даже не ID
  • pID явно excellent-вещей как {excellent} когда это возможно (например, клейма/противо/+к статистикам)
  • Убрана "good" pID. Вместо неё "magical" - для непроклятых, не-average, не-эго, неартефактных вещей
  • Добавлена "strange" pID для вещей, которые имеют смешанные благославления
  • Остановлено автоматическое проклятие для всего плохого оружия
  • Сделано предупреждение для слабой pID при разнице между magical и excellent
  • Все кольца/амулеты могут быть прокляты, если игра захочет сгенерировать "плохую" вещь. Возможно в будущем этот пункт изменится

Прочие изменения:

  • Убран autoscum
  • Добавлен минимальный уровень для появления каждого типа ловушек. Так что на первом уровне подземелья будут только телепортирующие и контузящие ловушки. Некоторым людям это поможет.
  • Улучшена боеспособность рога в сравнении с рейнджером
  • Уменьшена дистанция стрелкового оружия до 10-14 клеток
  • Монстры иногда промахиваются при стрельбе стрелами
  • Некоторые улучшения ИИ монстров


Ссылки

Официальный сайт
В архиве рогаликов

Скриншоты