Caverns of Xaskazien

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
Общая информация
5.00
(13.06.2010)
Стабильная версия
Автор Jeff Sinasac
Сеттинг Фэнтези
Влияние Rogue
Длительность игры ?
Интерфейс Тайлы; Мышь, клавиатура
Дата появления 1995
Платформа Win.gif
Исходный код C, SDL, BOSS library
Лицензия Freeware, Closed Source
Язык интерфейса English.gif
Официальный сайт


Caverns of Xaskazien это компьютерная игра, изначально написанная Джеффом Синейсэком (Jeff Sinasac) в 1995 году для MS-DOS. C 2004 выходили регулярные обновления для Windows. В этой игре вы должны спуститься на 30-ый уровень подземелья, чтобы победить архи-демона Ксасказиена (Xaskazien).

История

Изначально игра была написана на Borland C с сильной завязкой на Borland Graphics libraries. В 2003 году игра была портирована на Windows Джеффом Шиллером (Jeff Schiller) и с того момента регулярно обновлялась первоначальным автором игры. В настоящее время создается продолжение игры с значительно улучшенной графикой и геймплеем. Предполагаемая дата релиза: лето 2013 года.

Геймплей

Первоначально была возможность играть только Человеком-Искателем приключений. В версиях, следовавших после 3.00 появилась возможность выбрать расу (Человек, Эльф, Дварф, Хоббит, Полуорк) и класс (Искатель приключений, Воин, Маг, Вор). Выбор расы и класса влияет на стартовые атрибуты игрового персонажа, а также добавляет уникальные бонусы или штрафы, существенно влияющие на игровой процесс.

Уровни подземелья становятся более сложными по мере того, как персонаж спускается вглубь. Большинство уровней создаются случайно сгенерированными как только персонаж достигает их. Кроме того есть заранее созданные уровни, известные в игре как Легендарные Земли (Legendary Lands). Выжить в этих зонах часто сложнее, чем на обычных уровнях. С другой стороны, в этих зонах можно найти гораздо больше сокровищ.

Каждая новая карта уровня изначальна скрыта. По мере продвижения персонаж постепенно открывает всю карту.

За убийство монстров и нахождение сокровищ персонаж получает Очки Опыта, которые помогают ему подняться на более высокий уровень. Как только персонаж получает новый уровень он может улучшить одну характеристику на выбор: Сила, Ловкость, Интеллект или Здоровье.

Сокровища могут быть использованы для покупки более лучшего снаряжения и заклинаний.

Кроме монстров и ловушек игрок может встретить много других объектов: фонтаны, сундуки, гробницы, магические арки, а также других неигровых персонажей: девиц, рыцарей, торговцев оружием, священников.

Ссылки

Статья об игре на Википедии

Статья об игре на Roguebasin

Подборка скриншотов с сайта Mobygames