Атака (ZAngband)

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

Если вы стоите вплотную к монстру и делаете ещё один шаг в его сторону, считается, что вы его атакуете. Если у вас в руках есть оружие (включая принадлежности для рытья), повреждения рассчитывается исходя из характеристик оружия. В противном случае (если вы, конечно, не монах), вы атакуете голыми руками нанося минимальное повреждение.

Атака "вплотную" наносит больше урона за ход, чем любая другая атака. С другой стороны, для неё необходимо вплотную приблизиться к монстру, что порой требует определённой сноровки и специального снаряжения. Поэтому важно искать оружие с наилучшими характеристиками, не забывая и о том, что мощное оружие требует соответствующего класса и уровня. Просмотреть, как влияет оружие на вашу боеспособность, можно на экране характеристик персонажа [C]

Вы можете одновременно нести оружие для ближнего боя и метательное оружие. Большинству классов также будет полезно иметь при себе какое-нибудь магическое средство атаки.

Атака на расстоянии

Вы можете атаковать монстров на расстоянии стреляя из лука или другого метательного оружия, швыряя предметы или используя магические предметы вроде жезлов и посохов. Если вы играете колдующим классом, то в вашем распоряжении может оказаться несколько подходящих атакующих заклинаний. Вы можете использовать дистанционную атаку в том числе и на стоящих вплотную монстров.

В любом случае, при дистанционной атаке (кроме заклинаний и устройств объёмного действия) вас попросят указать направление. Вы можете выбрать любую сторону света или указать конкретную цель нажав [*], наведя курсор на монстра и, затем, нажав [t]

Атака монстров, находящихся в стенах

Некоторые монстры, например, призраки, могут проходить сквозь стены подземелий. Когда существа находятся внутри стен, большая часть атак (в т.ч. магических) не достигнет их, отразившись от поверхности стены. Однако, можно попробовать атаковать монстра атаковать вплотную. Также может помочь попытка рыть туннель в направлении монстра.

Удары корпусом и щитом

Если существо стоит вплотную к вам, у вас есть шанс сильно ударить (bash) его корпусом или щитом. Главным фактором возможности нанесения такого удара является вес игрока, но и сила играет немаловажную роль. Если на игроке надет щит, сильный удар наносится щитом, нанося больше повреждения. Удачно нанесённый сильный удар может вывести противника из строя на несколько ходов. Эта монета имеет и обратную сторону – с низкой ловкостью можно промахнуться и потерять равновесие.

В близком бою попытки нанести удар щитом будут производиться автоматически. У таких ударов есть шанс дезориентировать противника.

Ручное оружие

Оружие бесполезно, если лежит в вашем вещмешке. Его надо взять в руку [w] для того, чтобы использовать по назначению. Можно хранить в вещмешке запасные клинки и переключаться на них по мере надобности.

Игра предполагает, что в жестоком мире возле подземелий вы научились приблизительно оценивать качества оружия и показывает его приблизительные характеристики. Они отображаются в виде (количество костей)d(количество граней на костях). Например, если оружие наносит повреждение 2d6, это значит, что оно может нанести от 2 до 12 очков ущерба, как если бы повреждение выбрасывалось на двух шестигранных костях. Также следует принимать во внимание вес оружия.

Кроме основного повреждения, у каждого оружия есть две основных магических характеристики: бонус к вашему навыку (to skill) и бонус к вашей смертоносности (deadliness). Эти характеристики могут быть улучшены магическими свойствами, т.н. "зачаровыванием" (enchanting). Проклятое оружие нельзя снять раньше, чем будет снято проклятие. Идентификация оружия сообщит вам о магических бонусах и штрафах, а также о том, проклято ли оружие.

Несмотря на то, что вы получаете все магические бонусы и от неидентифицированного оружия, если держите его в руке, эти бонусы не будут добавляться к численному отображению ваших характеристик. Поэтому, для того, чтобы получить полную картину вашей боеспособности вы должны идентифицировать оружие.

Метательное оружие

Чтобы метательные снаряды наносили "полное" возможное повреждение ими стреляют из метательного оружия. Разумеется, можно швырнуть стрелу и без лука, но вас навряд ли обрадует причинённый ею урон. Пращи стреляют камнями и пулями, луки – стрелами, арбалеты – арбалетными стрелами. Снаряды можно покупать в городах или подбирать в подземельях.

У метательного оружия есть свои характеристики, которые прибавляются к характеристикам снаряда. Особенно это заметно, если и оружие, и снаряд зачарованы.

Попадёте вы или промахнётесь зависит как от вашей способности к поражению цели, так и от класса брони противника. Под попаданием подразумевается тот случай, когда снаряд настиг цель и нанёс ей какой-либо урон. Всё остальное (включая попадание с нулевым повреждением) считается промахом. Чем выше уровень брони, тем сложнее нанести сквозь неё повреждение.

Для приблизительных подсчётов на ваших боеприпасах есть отметка вида (+# / +#). Первое число обозначает приблизительное повреждение за выстрел, второе – за ход. Эти числа играют роль вне зависимости от того, идентифицированы ли оружие и припасы, или нет. Числа могут разнится из-за того, что разные виды оружия требуют разных усилий для стрельбы.


Разные типы оружия имеют свои плюсы и минусы, приведённые в следующей таблице:


Усилие на выстрел множитель примечания
Sling: 50 2
Short Bow: 100 2
Long Bow: 100 2 сила < 16
3 сила >= 16
Light Crossbow: 120 4
Heavy Crossbow: 150 5 ловкость >= 16
200 5 ловкость < 16

Луки наносят приличный постоянный урон. Праща хороша для уничтожения множества мелких монстров. Она даже может нанести больше повреждения чем лук, если вы имеете при себе достаточно боеприпасов. Арбалеты наносят огромный урон за один выстрел, но требуют больше времени для перезарядки.

Определённые классы автоматически получают дополнительные выстрелы за ход с ростом уровня. Так егеря получают по одному дополнительному выстрелу по достижении 20 и 40 уровня и дополнительный выстрел из арбалета по достижению 30 уровня. Бродяги получают дополнительные выстрелы из пращи на 20 и 40 уровнях и дополнительный бросок кинжала на десятом. Воины получают дополнительный выстрел из любого оружия на 40 уровне.