Новости — различия между версиями

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
(Проекты форумчан)
Строка 80: Строка 80:
 
Тут освещены те рогалики, которые разрабатываются на [http://rlgclub.ru/forum/ форуме].
 
Тут освещены те рогалики, которые разрабатываются на [http://rlgclub.ru/forum/ форуме].
  
* '''Fallen''' - бывший ''Fall From Heaven the Roguelike''. Основан на моде к Civilization, ныне претерпел тотальный ребрендинг. Самый активно развивающийся проект на форуме. [http://ffhtr.blogspot.ru/ Сайт], [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=21 ветка на форуме].
+
* '''Fallen''' - бывший ''Fall From Heaven the Roguelike''. Создан по мотивам мода к Civilization, ныне претерпел тотальный ребрендинг. Самый активно развивающийся проект на форуме. [http://ffhtr.blogspot.ru/ Сайт], [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=21 ветка на форуме].
* '''Heart of Darkness RL''' - второй развивающийся проект, хоть темпы и меньше чем у первого. [http://hod.rlgclub.ru/ Сайт], [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=20 ветка на форуме].
+
* '''Heart of Darkness RL''' - второй по темпам развития проект, классический рогалик. [http://hod.rlgclub.ru/ Сайт], [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=20 ветка на форуме].
  
 
Остальные проекты уже значительное время не обновлялись. Вы можете сами просмотреть их [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=14 тут] и [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=7 тут].
 
Остальные проекты уже значительное время не обновлялись. Вы можете сами просмотреть их [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=14 тут] и [http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=7 тут].

Версия 16:21, 24 мая 2013


Начало одного из самых популярных рогаликов - Dungeon Crawl: Stone Soup

Приветствуем!

Вы находитесь на rlgclub.ru - одном из немногих ресурсов Рунета, посвящённого такому жанру игр как Rogue-like RPG, или, проще говоря, рогаликам.

Что это такое?

Рогалики — семейство компьютерных RPG-игр, название которых, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Характерная черта большинства рогаликов — либо абсолютное отсутствие графики, в её роли выступают текстовые символы, либо достаточно символическая реализация графической части. Отсутствие продвинутой графической части, тем не менее, компенсируется комплексной игровой механикой и глубоким игровым процессом, зачастую нетерпимым к ошибкам игрока.

Другими словами - в рогаликах превалирующими являются геймплей и реиграбельность, достигающая бесконечности. Любая партия будет не похожа на предыдущую и последующую, из-за чего эти игры, внешне непритязательные, и имеют множество поклонников по всему миру.

Немного конкретики

Тут приведены самые основные черты рогаликов. Тем не менее, это не некие непреложные истины: существуют рогалики, которые весьма далеко отступают от данных пунктов.

Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаётся заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь вы подобрали, иногда есть только один выход — использовать её, что может доставить разнообразные неприятности). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить огромное количество раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.

Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).

Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.

Пошаговость.

Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сохранения отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровых действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

Есть и другие факторы, среди которых можно выделить двухмерность подавляющего большинства игр, высокую сложность, из-за которой пройти многие рогалики становится по настоящему трудно и почётно, а также довольно быстрое развитие персонажа. Вам не нужно раскачивать аватара несколько недель - обычно, партия укладывается максимум в неделю неспешной игры. Впрочем, почти наверняка вы погибнете раньше.

Заинтересовались?

Тогда добро пожаловать! В первую очередь, посетите наш форум - именно там происходит всё самое интересное в сфере русскоязычного сообщества любителей рогаликов.

После этого вы можете посетить наш архив, в котором найдёте множество разнообразных, но, увы, порядочно устаревших рогаликов. Впрочем, абсолютное большинство их совершенно бесплатно, поэтому вы можете сами поискать их в интернете, либо спросить на форуме.

Кроме того, внизу страницы вы можете найти подборку самых интересных и выдающихся рогаликов.

Наш форум

Обращаем ваше внимание на то, что вики-составляющая этого сайта является, по большему счёту, лишь приложением к форуму, где и происходит вся основная активность. Там вы найдёте дружелюбное сообщество, где вам всегда помогут с любым вопросом касающимся рогаликов и не только.

Кроме, собственно, обсуждения рогаликов, там разрабатываются собственные проекты, о которых будет сказано ниже.

Новичкам

Здесь приведены те рогалики, с которых рекомендуется начинать незнакомым с жанром игрокам. Эти игры достаточно просты, красивы и дают общее представление о жанре.

  • Brogue — идейное продолжение оригинального Rogue. Минималистичен и увлекателен.
  • DoomRL — очень динамичный рогалик, крайне рекомендуется для ознакомления.
  • POWDER — изначально создан как альтернатива NetHack для геймбоя, а после портирован на множество других карманных приставок и смартфонов: быстрый, забавный, с красивыми тайлами.
  • Castlevania: Serenade of Chaos (там же ещё несколько тематических рогаликов).
  • Enchanted cave, на флеше.

Значимые рогалики

Эти игры, говоря без ложной скромности - основы жанра. С ними стоит ознакомиться каждому, кто интересуется рогаликами.

  • Rogue — основа основ. В настоящий момент несколько «устарел», насколько такое понятие вообще подходит для рогалика и своё первое знакомство с миром рогаликов стоит начинать с чем-то посвежее, вроде Dungeon Crawl: Stone Soup или ADOM.
  • ADOM — наравне с Rogue может считаться самым значимым рогаликом в истории.
  • ToME4 По сути, рогалик нового поколения, неоднократный победитель конкурса «лучший рогалик года».
  • Dungeon Crawl: Stone Soup. Возведенная в абсолют идея путешествия по подземелью. Играть можно как локально, так и онлайн. Раз в год проводятся турниры. Постоянно обновляется, существует тайловая версия. Огромное количество комбинаций вида и класса, продвинутая система религии (один только Xom чего стоит).
  • NetHack и детки: SLASH’EM, UnNetHack, SporkHack — варианты NetHack с добавленными дополнительными монстрами/классами/чем угодно. Пожалуй, самый популярный рогалик — имеет огромное количество портов, вебкомикс и песню по мотивам, а также породил собственный троп, символизирующий громадную проработанность игрового мира — практически для любых, даже самых нелогичных поступков в игре прописан свой кусок кода. От других рогаликов отличается сильно проработанной пазловой составляющей — основную долю своих похождений игрок не рубит монстров направо и налево, а проводит хитрые манипуляции с вещами в инвентаре, гоняет хитро расставленные булыжники по комнатам, а также пытается всеми доступными образами собрать всё, что плохо лежит, и использовать это против местного бестиария.
  • Angband и детки: ZAngband и ToME. Рогалик с тяжелой судьбой. Если Dungeon Crawl повезло и он попал в руки толковых ребят сделавших из него настоящий бриллиант по имени Stone Soup, то над исходниками бандов довлеет невероятное проклятие. В интернете вы можете найти десятки вариантов несчастного банда, но вряд ли встретите хоть одну сильную и достойную работу.
  • Iter Vehemens ad Necem — очень примечательный рогалик: прикручена очень неплохая графическая составляющая (включая даже погоду и носимые героем доспехи) и возможность по аналогии с Dwarf Fortress потерять любую конечность со сказывающимся позже результатом. Также справедливо считается одним из самых сложных рогаликов в жанре — невозможность вернуть отрубленную конечность на ранних стадиях вкупе с большими количествами врагов, а также огромное количество глупых смертей (как пример, буквально потерять голову в попытке выбраться из паутины или получить разряд тока прямо от своего заряженного магией оружия) делают своё дело. В этом же и один из основных весёлых моментов игры — как и в Dwarf Fortress, здесь очень весело наблюдать за самыми нелепыми смертями главного героя.
  • ELONA+ (Ванильная ELONA). По сути, однопользовательский MMORPG. (Elona_Wiki). Был заброшен изначальным автором, по основной ссылке вы найдёте ELONA+, единственное толковое продолжение разработки основной игры.

Проекты форумчан

Тут освещены те рогалики, которые разрабатываются на форуме.

  • Fallen - бывший Fall From Heaven the Roguelike. Создан по мотивам мода к Civilization, ныне претерпел тотальный ребрендинг. Самый активно развивающийся проект на форуме. Сайт, ветка на форуме.
  • Heart of Darkness RL - второй по темпам развития проект, классический рогалик. Сайт, ветка на форуме.

Остальные проекты уже значительное время не обновлялись. Вы можете сами просмотреть их тут и тут.