Процедурная генерация подземелий в TinyKeep — различия между версиями
Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к:
навигация
,
поиск
Версия 17:34, 27 января 2016
(
просмотреть исходный код
)
Харука-тян
(
обсуждение
|
вклад
)
(stub)
Следующая правка →
(нет различий)
Версия 17:34, 27 января 2016
Статья Procedural Dungeon Generation Algorithm Explained (
Reddit
)
Статья Procedural Dungeon Generation Algorithm (
Gamasutra
)
Навигация
Персональные инструменты
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Варианты
Просмотры
Читать
Просмотр вики-текста
История
Ещё
Поиск
Главное меню
Новости
О Клубе
Рогалики
Статьи
Прочее
Форум
Архив рогаликов
Подробнее о...
Angband
Авторские проекты
Baryonyx
Lanceran: Reload
NorseWorld: Ragnarok
Wizard's Quest
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы
Версия для печати
Постоянная ссылка
Сведения о странице