Руководство Zangband - Создание персонажа — различия между версиями

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
(Добавил ссылки на описания рас/классов. Добавил ссылки на категории.)
м (Исправил шаблон для списка сносок.)
 
Строка 440: Строка 440:
 
Если вы выбрали один из колдующих классов, вас попросят выбрать школу или школы магии. Магическая система Zangband состоит из семи школ: Жизнь (''Life''), Аркан (''Arcane''), Чародейство (''Sorcery''), Природа (''Nature''), Козыри (''Trump''), Хаос (''Chaos'') и Смерть (''Death''). В основном, Жизнь – защитная школа, но также она содержит заклинания для атаки на злых (''evil'') существ, Аркан предоставляет вспомогательные заклинания и некоторые ограниченные возможности для нападения, Чародейство даёт вспомогательные и защитные заклинания, Природа предоставляет как защитные, так и наступательные заклинания, Козыри специализируются на заклинаниях телепортации и призыва, Хаос и Смерть – наступательные. Более подробное описание магических школ и их применения можно найти в следующих главах.
 
Если вы выбрали один из колдующих классов, вас попросят выбрать школу или школы магии. Магическая система Zangband состоит из семи школ: Жизнь (''Life''), Аркан (''Arcane''), Чародейство (''Sorcery''), Природа (''Nature''), Козыри (''Trump''), Хаос (''Chaos'') и Смерть (''Death''). В основном, Жизнь – защитная школа, но также она содержит заклинания для атаки на злых (''evil'') существ, Аркан предоставляет вспомогательные заклинания и некоторые ограниченные возможности для нападения, Чародейство даёт вспомогательные и защитные заклинания, Природа предоставляет как защитные, так и наступательные заклинания, Козыри специализируются на заклинаниях телепортации и призыва, Хаос и Смерть – наступательные. Более подробное описание магических школ и их применения можно найти в следующих главах.
  
Если есть возможность, как правило разумно выбрать одну защитную и одну наступательную школу. Если выбирать школы всегда в одном и том же порядке (например, Природу всегда в качестве первой школы и Хаос в качестве второй, а не наоборот), то у вас будет меньше проблем с выбором правильной книги заклинаний<ref>Поскольку никаких других книг, кроме книг заклинаний в Zangband нет, в дальнейшем вместо "книга заклинаний" может употребляться просто "книга" (здесь и далее прим. пер)</ref> (''spellbook'') во время игры.
+
Если есть возможность, как правило разумно выбрать одну защитную и одну наступательную школу. Если выбирать школы всегда в одном и том же порядке (например, Природу всегда в качестве первой школы и Хаос в качестве второй, а не наоборот), то у вас будет меньше проблем с выбором правильной книги заклинаний <ref>Поскольку никаких других книг, кроме книг заклинаний в Zangband нет, в дальнейшем вместо "книга заклинаний" может употребляться просто "книга" (здесь и далее прим. пер)</ref> (''spellbook'') во время игры.
  
 
== Ограничения класс/школа ==
 
== Ограничения класс/школа ==
Строка 568: Строка 568:
  
 
==Сноски==
 
==Сноски==
<references>
+
{{reflist}}
  
 
[[Category: ZAngband]]
 
[[Category: ZAngband]]
 
[[Category: Руководство по ZAngband]]
 
[[Category: Руководство по ZAngband]]

Текущая версия на 10:33, 19 июня 2009

Создание персонажа

ZAngband – ролевая игра в которой вы, как игрок, управляете персонажем в мире Zangband. Вероятно, наиболее важный из подвластных вам игровых аспектов, является рождение вашего персонажа, в котором вы можете выбрать или позволить выбрать автоматически различные атрибуты, которые будут влиять на последующую жизнь вашего персонажа.

Создание персонажа или рождение (birth) контролируется через последовательность выборов, которые ограничивают тип персонажа, которым вы хотите играть. Далее, согласно выбранным ограничениям серия случайных подсчётов генерирует (roll up) случайный персонаж.

Когда новый персонаж сгенерирован, вы сможете сгенерировать ещё один персонаж на основе выбранных ограничений. Если вами сгенерировано более одного персонажа, вы сможете переключаться между последними двумя персонажами, пока не будете полностью удовлетворены результатом.

В любой момент вы можете начать всё заново, нажав [ESC] в любом меню за исключением меню автогенерации (autoroller) (см. ниже) и меню случайных заданий (random quests) (см. ниже). На финальном экране для рестарта используйте клавиши [Del] или [BackSpace]

Опции рождения

В любой момент во время генерации персонажа вы можете нажать [=] для того, чтобы попасть на экран опций. Более подробное описание различных опций можно прочитать в разделе ЭКРАН ОПЦИЙ (см. ниже). Здесь вы сможете установить "опции рождения", которые определяются при генерации, и которые вы не сможете изменить во время игры. Обратите внимание на то, что несмотря на то, что во время игры опции рождения поддаются коррекции, изменения отразятся только на следующем сгенерированном персонаже. Вероятно, одной из самых главных особенностей опций рождения, является выбор типа города. Различные опции города обсуждаются на "Странице города" (см. ГОРОД). Другим важным выбором является, будете ли вы использовать Автогенерацию (см. ниже) или создание персонажа распределением очков (см. ниже).

Атрибуты персонажа

С самого начала создания персонажа вас попросят выбрать три первичных атрибута: пол, раса и класс (sex, race, class). Если вы выберете один из колдующих (spellcaster) классов, вас также попросят выбрать магическую школу(ы) (magic realm)

Пол персонажа оказывает минимальное воздействие на игровой процесс – женщины начинают с чуть большим количеством золота, мужчины тяжелее и могут вышибать (bash) более эффективно. Раса, класс и магическая школа оказывают значительно большее влияние, которое обсуждается в последующих главах.

Вторичные атрибуты

У каждого персонажа есть несколько вторичных атрибутов (secondary attributes): рост, вес, социальный статус и биография (height, weight, social class, and background history), которые определяются случайно, но под воздействием пола и расы персонажа. В основном, эти атрибуты служат лишь для придания "живости" персонажу, но имеет место и незначительное влияние на игровой процесс. Например, биография влияет на социальный статус, от которого, в свою очередь, зависит количество денег, с которым персонаж начинает игру. Вес же влияет на способность переносить тяжести и вышибать (bash) двери.

Комбинации расы/класса

После того, как выбрана раса, нам будет необходимо выбрать класс. Некоторые комбинации расы/класса не рекомендуются и тогда определённые классы приводятся заключёнными в скобки. Это происходит потому, что определённые комбинации не являются концептуально гармоничными, либо потому, что выбранная раса имеет штрафы по тем характеристикам, которые важны для выбранного класса.

В любом случае, все комбинации доступны и опытные игроки могут выбрать необычные сочетания, дабы дополнительно усложнить игру. Для начинающих рекомендуются классы воинов, поскольку колдующие классы требуют определённого опыта выживания в подземельях.

Следующая таблица демонстрирует, какие классы рекомендуются для каких рас.

Воин (Warrior) Маг (Mage) Жрец (Priest) Бродяга (Rogue) Егерь (Ranger) Паладин (Paladin) Боевой маг (Warrior-Mage) Воин Хаоса (Chaos-Warrior) Монах (Monk) Псионик (Mindcrafter) Высший маг (High Mage)
Человек (Human) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Полуэльф (Half-Elf) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Эльф (Elf) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Хоббит (Hobbit) Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif
Лесной гном (Gnome) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif
Горный гном (Dwarf) Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Полуорк (Half-Orc) Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif
Полутролль (Half-Troll) Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Амберит (Amberite) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Высший эльф (High-Elf) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Варвар (Barbarian) Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif
Полуогр (Half-Ogre) Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif
Полугигант (Half-Giant) Yes.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Полутитан (Half-Titan) Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Циклоп (Cyclope) Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Йик (Yeek) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif
Клакон (Klackon) Yes.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Кобольд (Kobold) Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Нибелунг (Nibelung) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif
Тёмный эльф (Dark Elf) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Драконид (Draconian) Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Проницатель (Mind Flayer) No.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Бес (Imp) Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Голем (Golem) Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Скелет (Skeleton) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Зомби (Zombie) Yes.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif No.gif
Вампир (Vampire) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Фантом (Spectre) No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Фея (Sprite) No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif
Зверочеловек (Beastman) Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif No.gif No.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif Yes.gif

Выбор школ(ы) магии

Если вы выбрали один из колдующих классов, вас попросят выбрать школу или школы магии. Магическая система Zangband состоит из семи школ: Жизнь (Life), Аркан (Arcane), Чародейство (Sorcery), Природа (Nature), Козыри (Trump), Хаос (Chaos) и Смерть (Death). В основном, Жизнь – защитная школа, но также она содержит заклинания для атаки на злых (evil) существ, Аркан предоставляет вспомогательные заклинания и некоторые ограниченные возможности для нападения, Чародейство даёт вспомогательные и защитные заклинания, Природа предоставляет как защитные, так и наступательные заклинания, Козыри специализируются на заклинаниях телепортации и призыва, Хаос и Смерть – наступательные. Более подробное описание магических школ и их применения можно найти в следующих главах.

Если есть возможность, как правило разумно выбрать одну защитную и одну наступательную школу. Если выбирать школы всегда в одном и том же порядке (например, Природу всегда в качестве первой школы и Хаос в качестве второй, а не наоборот), то у вас будет меньше проблем с выбором правильной книги заклинаний [1] (spellbook) во время игры.

Ограничения класс/школа

В Zangband колдующие классы могут выбрать одну или две из возможных школ. Некоторые классы, которые могут обучаться в двух школах, осваивают первую "лучше" чем вторую.

Обратите внимание: некоторые школы запрещены для определённых классов. В таблице, приведенной ниже "I" означает, что данная школа может быть только первой школой, "II" – только второй,и только "I/II" обозначает, что школа может быть как первой, так и второй. Классы, у которых есть только отметки "I" не могут осваивать вторую школу и не могут выбирать неотмеченные школы.

Life Arcane Sorcery Nature Trump Chaos Death
Маг (Mage) I/II I/II I/II I/II I/II I/II I/II
Жрец (Priest) I II II II II II I
Бродяга (Rogue) I I I I
Егерь (Ranger) II II I II II II
Паладин (Paladin) I I
Боевой маг (Warrior-Mage) II I II II II II II
Воин Хаоса (Chaos-Warrior) I
Монах (Monk) I I I
Высший маг (High Mage) I I I I I I I

Случайные задания[2]

Когда вы выбрали расу, класс и (при возможности) магическую школу(ы), вас спросят, сколько случайных заданий (random quests). Вы можете выбрать любое число в пределах от 0 до 49. Более подробное описание случайных заданий вы сможете прочитать далее.

Автогенерация

Автогенерация (auto-roller) является средством быстрого создания персонажей на основе выбранных пользователем критериев. Если вы решите использовать автогенерацию, вас попросят ввести весовые значения от 1 до 100 для каждой характеристики. Эти весовые значения показывают, насколько важно для вас приблизить каждую конкретная характеристику к возможному максимуму.

Когда вы введёте нужные вам значения, компьютер случайно подберёт подходящих персонажей, основанных на заданных весовых значениях. Каждая характеристика выбрасывается как случайное число от 8 до 17 с нормальным распределением и немедленно модифицируется на основе расы и класса. Точная величина этих модификаций приведена немного ниже (раздел "Характеристики персонажа").

После определённого числа генераций, компьютер выберет персонажа с наивысшими характеристиками и покажет его вам. Если вы примете сгенерированный персонаж (нажав [Esc], вас попросят дать ему имя, в противном случае вы можете нажать [r], чтобы продолжить генерацию и создать другой персонаж. Либо, в случае если вами уже были сгенерированы другие персонажи, нажать [p], чтобы вернуть к предыдущему.

Если вы не выбрали автогенерацию, компьютер будет создавать по одному случайному персонажу за раз, предлагая его на ваш суд. Клавиши [r], [p] и [Esc], будут работать точно так же.


Создание персонажа распределением очков

Этот альтернативный способ определения стартовых характеристик, предоставляет вам 48 "очков", которые можно "потратить" на увеличение ваших характеристик по вашему собственному желанию. Используя эту систему вы сможете более гибко настроить ваш персонаж, но не сможете получить таких же высоких характеристик, которые доступны в режиме автогенерации. Обратите внимание: чем выше характеристика, тем больше очков требуется для её повышения. Также следует помнить, что если вы используете не все очки, то за каждое неиспользованное очко вам будет добавлено 100 золотых (gold pieces) при старте, вплоть до верхнего предела в 600 золотых.

Определение имени персонажа

После того, как вы полностью создадите персонаж, вас попросят придумать ему имя. В целом, выбор имени не важен, но не забывайте, что имя оказывает определённое воздействие на системном уровне. Так, на некоторых машинах имя используется для того, чтобы назвать соответствующий персонажу файл сохранения. В других случаях имя определяет название особых "pref" файлов. И, безусловно, имя заносится в таблицу рекордов.

Начальный инвентарь

Когда вы уже дали имя вашему персонажу и подтвердили свой выбор нажатием клавиши [Esc], вас перенесут на городской экран, где вы начнёте ваше приключение. Следует заметить, что каждый персонаж начинает с небольшим количеством предметов в инвентаре. Выбор предметов зависит от расы и класса, а количество случайно. Например, все классы получают либо пайки (food ration) либо свитки утоления голода (scrolls of satisfy hunger), но количество их заранее неизвестно. Как правило, вы получаете оружие, что-нибудь из брони, немного пищи и факелов а также магический предмет, хотя возможны и некоторые отклонения от этого перечня.

Сноски

  1. Поскольку никаких других книг, кроме книг заклинаний в Zangband нет, в дальнейшем вместо "книга заклинаний" может употребляться просто "книга" (здесь и далее прим. пер)
  2. Судя по всему, в моей версии (Zangband 2.7.4b) случайные задания отсутствуют. По крайней мере, ничего подобного описанному в этой главе я не видел. Далее под "моей версией" подразумевается приведенная в данном комментарии.