Социальный феномен

Материал из Клуб любителей рогаликов
Версия от 09:14, 8 августа 2009; Sanja (обсуждение | вклад) (Литературная правка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Почти все игроки рогаликов - мужчины. В основном от 14 до 30 лет. Это можно объяснить тем фактом, что большинство игроков традиционных ролевых игр и компьютерных игр - тоже мужчины подобного возраста. Рогалики, в основном, о сражениях и убийствах, плюс немного социального взаимодействия и "реального" отыгрыша роли.

Хотя рогалики это игры для одного игрока (single-player), существует весьма немало социальных явлений, связанных с ними. В Usenet конференциях (alt.games.omega, rec.games.roguelike.announce, rec.games.roguelike.angband, rec.games.roguelike.development, rec.games.roguelike.misc, rec.games.roguelike.moria, rec.games.roguelike.nethack, rec.games.roguelike.rogue) ведутся активные обсуждения. Есть сотни вебсайтов, посвященных рогаликам.

Самые типичные темы в usenet конференциях:

  • YASD (Yet Another Stupid Death - Еще Одна Глупая Смерть) посты, описывающие, как ваш любимый персонаж только что умер.
  • объявления победителей (кто-то прошёл игру и хочет поделиться своим опытом, часто сопровождая описанием своего персонажа)
  • выяснение стратегических тонкостей (например, какое оружие или персонажа выбрать, что делать дальше, как победить какого-то врага)
  • выяснение способов компиляции/скачивания игры
  • обсуждение новых особенностей игры, разработки новых игр или вариантов
  • инфомация о новых версиях игры или новых играх
  • соревнования (например, кто сумеет набрать больше очков в пределах некоторого срока, кто победит какого-то монстра или закончит игру за наименьшее время)
  • различные обзоры (например опросы, вроде: сколько людей играет в некоторую игру, какие особенности являются наиболее популярными и т.д.)
  • юмор (забавные случаи, произошедшие в игре, шутки)

Конечно большинство игроков обсуждает эти темы и в реальной жизни.

Например:

Спойлеры, читинг

Spoiler (Спойлер) - название для документации, дающей информацию о деталях игры, отсутствующих в стандартной документации. Термин spoiler происходит от фразы "spoiling the fun" ("разрушение забавы") (вместо самостоятельных исследований). Спойлеры часто содержат обширные списки объектов и монстров, описывая их свойства, где их найти и т.д.

Исходный код - лучший спойлер.

Другой часто используемый способ читинга в рогаликах называются Savefile Scumming. Это означает делать дубликат, копируя файл сохранения, чтобы позже восстановить игру. Рогалики записывают состояние игры в файл сохранения, позволяя пользователю продолжать с того же самого момента. Игра обычно не позволяет иметь несколько файлов сохранений (это значит, что после гибели персонажа загрузиться с этого файла уже не получится).

В некоторых рогаликах есть режим, называющийся Wizard Mode, который позволяет игроку избегать гибели пероснажа, изменять его, объекты и характеристики монстров, просматривать информацию, которая обычно не доступна игроку. Вообще, этот режим используется для отладки, так как это действительно портит интерес к игре.



Автор: Petri Kuittinen.
Источник: Social Phenomena Related to Roguelike Games.
Перевел: Сергей В. Ждановских [Alchemist], 20.03.2005.
Правка: Sanja 06:14, 8 августа 2009 (UTC)