Статьи
Содержание
Клуб
FAQ по Wiki Клуба (последняя редакция от 08.08.2009)
Обзорные
Общие о жанре
7DRL <RogueBasin>
Берлинская интерпретация определения рогаликов <Jeff Lait>
Будущее roguelike-игр <Petri Kuittinen>
Введение в Roguelike-игры <Petri Kuittinen>
Социальный феномен <Petri Kuittinen>
Терминология roguelike-игр <Petri Kuittinen>
Интервью с разработчиками
Интервью Джеффа Лэйта для RogueTemple
«О разработке рогаликов» Дэвид Плуг
Интервью с Томасом Бискапом для Temple of The Roguelike
Исторические экскурсы
Как убить дракона голыми руками <Михаил Николаев>
"Бродяга" и его потомки <Георгий Евсеев>
Как все начиналось <Павел Гродек>
Рогалики (краткая история) <Михаил Вербицкий>
История и труды фирмы Infocom <?>
Adventure: Время собирать камни <Андрей Алаев>
Разработка
Книги
Давайте сделаем рогалик <Richard D. Clark>
Полное руководство по созданию рогаликов на Python+Libtcod <João F. Henriques (a.k.a. Jotaf)>
FAQ
FAQ по разработке рогаликов <Damjan Jovanovic>
FAQ по разработке рогаликов <RLGClub> (Пока что заготовка, будет наполняться со временем)
Бой
Простой бой в темницах <Brian Bucklew>
Генерация имён
Случайные имена <Gero Kunter>
Создание случайных имён с использованием регулярных выражений <Brian Robinson>
Генерация имён по базе имён <Troll>
Самая простая генерация имён <BreakMeThunder>
Главный герой
Создание игрока <Brian Bucklew>
Инвентарь
Создание инвентаря <Erno Tuomainen>
Представление снаряжения <Kenneth Power>
Представление объектов <Sean Middleditch>
Износ снаряжения <Michael Heinich>
Интерфейс
Переопределяемые клавиши <Stuart George>
Пользовательский интерфейс <Jim Babcock>
Искусственный интеллект (AI)
Лучший интеллект монстров <Joseph Swing>
Сенсорные события и AI <Peter Farabaugh>
Расширяемый AI существ <Mike Anderson>
Реализация AI горожан <Odin Jensen>
AI в Roguelike-играх - Общий путь как это сделать <Sami Hangaslammi>
Магическая система
Представление заклинаний <Sean Middleditch>
Программирование системы магии в рогаликах <Juho Snellman>
Местность
Виды ландшафта <?>
Поиск областей, которые можно исследовать <Ross Morgan-Linial>
Рекурсивная генерация уровней <Radomir "The Sheep" Dopieralski>
Рекурсивная генерация карты мира <Phillip C. Culliton>
Представление Темницы <Brian Bucklew>
Генератор территорий <Mixi Lauronen>
Генерация леса <Bryan Strait>
Генерация подземелий в QBasic с удовольствием <R.Alan Monroe>
Фрактальные ландшафты <Mike Anderson>
Алгоритм заполнения области комнатами и лабиринтом <Josh (VertexNortmal) Tippetts>
Алгоритм построения подземелий <Mike Anderson>
Более непрерывное содержание <Joseph Swing>
Создание темниц <Brian Bucklew>
Заполнение подземелий предметами и NPC <Stuart George>
Многопользовательский режим
Походовый тайминг многопользовательского режима <Isaac Kuo>
Общие вопросы
Как написать рогалик за 15 шагов <Radomir Dopieralski>
Общие вопросы проектирования <Ray Dillinger>
Как завершить вашу roguelike <Peter Farabaugh>
Создание сюжета <George Petryk>
Язык в рогаликах <Esa Ilari Vuokko>
Файлы информации <James Burton>
Ужас в рогаликах <Kornel Kisielewicz>
Направление взгляда <Jimmy Babcock>
Получение опыта <Rick Carson>
Роль голода в roguelike-играх <Jeff Lait>
Распределение опыта и развитие персонажа <Matthias E. Giwer>
Поиск пути
Быстрый поиск пути в подземелье <Pieter Droogendijk>
Поле зрения (FOV/LOS)
Простая линия взгляда <Steve Register>
Эффективный алгоритм наблюдения <Avier Taylor-Paul>
Линия взгляда <Tobias Downer>
Поле зрения <Regis Dubois>
Упрощённый алгоритм линии взгляда <Radomir Dopieralski>
Хронометрирование
Отслеживание времени <Gwidon S. Naskrent>
Библиотеки
BeaRLib
Категория:BeaRLib
BearLibTerminal <Cfyz>
Libtcod
libtcod <Sanja>
Umbra (фреймворк libtcod)
Архитектурные шаблоны Umbra <mingos>
SDL
SDL <Warchief>
Tinycurses
Tinycurses <Warchief>