Характеристики (ZAngband)

Материал из Клуб любителей рогаликов
Версия от 17:47, 3 ноября 2008; Максим Кич (обсуждение | вклад) (Перенёс ссылку из Силы (...и обращения метательным оружием) с статьи про оружие на статью про навыки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

Персонаж имеет шесть основных "характеристик": силу, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение и привлекательность, которые так или иначе определяют его способности. Каждая харка имеет своё численное значение от минимального "3" до нормального максимума в 18 и даже выше, переходя в "процентильное" отображение в виде от "18/01" до "18/100" . В действительности, характеристика может быть магически увеличена вплоть до абсолютного максимума в 18/220, отображаемого как "18/***".

В поздних версиях ZAngband система обозначения изменилась, и характеристики начали увеличиваться вплоть до 40+.

Традиционно, под процентильными харками вроде "18/50" подразумевается, что они отображают значение между 18 и 19, и именно так следует о них думать. Однако лучше принимать черту за точку десятичной дроби. Важно также знать, что большая часть внутренних вычислений игнорирует последнюю цифру в "дополнительной" части, так что "18/49" и "18/40" – это, в принципе, одно и то же.

Основные характеристики

Сила (Strength)

Сила является критичной для эффективного ведения ближнего боя и обращения с метательным оружием. Высокая сила увеличит ваши шансы нанести несколько ударов за ход и, кроме того, значительно увеличивает наносимое за удар повреждение. Сила также незначительно влияет на шансы нанесения удачного удара. Персонажи с низким значением силы могут получить дополнительные проблемы. Сила также полезна при рытье туннелей, вышибании дверей и переносе тяжестей без ущерба для скорости.

Интеллект (Intelligence)

Интеллект влияет на способности магов (высших магов, магов, боевых магов, егерей, воинов Хаоса и бродяг) к колдовству. Интеллект влияет на количество заклинаний, которые персонажи данных классов могут выучить за уровень, на количество очком магии, а также на вероятность осечки. Маги не могут учить заклинания, если их интеллект равен или меньше 7. Кроме того, интеллектуальные персонажи успешнее используют магические устройства, взламывают замки и разряжают ловушки.


Мудрость (Wisdom)

Мудрость влияет на способности священнослужителей (жрецов, паладинов и монахов) к молитве. Мудрость влияет на количество заклинаний, которые эти классы могут освоить в течении хода, количество очков магии, шансы осечки. Кроме того, для псионика мудрость определяет способность к использованию его способностей. Приведенные классы неспособны к обучению при уровне мудрости от семи и ниже. Мудрые персонажи лучше сопротивляются наложенным врагами заклинаниям.

Ловкость (Dexterity)

Ловкость является сочетанием проворства и скорости. Высокая ловкость позволяет персонажу наносить больше ударов лёгким оружием, что существенно повышает его убойную силу, а также увеличивает шансы нанести урон любым оружием, либо уклониться от вражеского удара. Ловкость также полезна при вскрытии замков, разоружении ловушек и защиты от посягновения воров.

Телосложение (Constitution)

Телосложение есть способность персонажа противостоять наносимому повреждению и восстанавливаться, буде такое повреждение нанесено. Кроме того, персонажи с хорошим телосложением имеют больше очков здоровья и быстрее восстанавливаются на отдыхе.

Привлекательность (Charisma)

Привлекательность характеризует внешние данные персонажа. Персонаж с высокой привлекательностью торгует с большей выгодой, в то время, как для непривлекательных персонажей торговля обращается в натуральный грабёж. Также от привлекательности зависит количество денег в начале игры. Ещё эта характеристика используется при подсчёте шансов псионика взять монстра под контроль.