The Pits Of Angband — различия между версиями

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Карточка
 +
| версия = ver. 3.1.0 beta
 +
| дата = 07.01.2009
 +
| автор =  Andrew Sidwell
 +
| сеттинг = фэнтези (вселенная Толкьена)
 +
| платформа = {{ОС|Windows}}{{ОС|Linux}}{{ОС|MacOS}}
 +
| лицензия = Freeware
 +
| язык = {{Язык|Английский}}
 +
}}
 +
__TOC__
 +
 
== The Pits of Angband ==
 
== The Pits of Angband ==
  
Строка 7: Строка 18:
 
=== Цель игры ===
 
=== Цель игры ===
  
Основной целью игры является уничтожение [[Моргот|Тёмного Лорда Моргота]], находящегося на сотом этаже подземелья [[Ангбанд (подземелье)|Ангбанд]].
+
Основной целью игры является уничтожение [[Моргот|Тёмного Лорда Моргота]], находящегося на сотом этаже подземелья [[Ангбанд (подземелье)|Ангбанд]][http://recipio.ru/].
  
 
=== Игровой мир ===
 
=== Игровой мир ===
Строка 15: Строка 26:
 
=== Очки опыта и уровни ===
 
=== Очки опыта и уровни ===
  
[[Очки опыта]] начисляются за уничтожение [[монстров]], изучение [[заклинания|заклинаний]], обезвреживание [[Terms:ловушки|ловушек]]. При достижении некоторого порога, зависящего от [[Раса|расы]] и [[класс]]а, персонаж получает следующий [[уровень игрока|уровень]]. С ростом уровня растут [[характеристики]] персонажа. [[Маг (класс)|Маги]] и [[Клерик (класс)|клерики]] получают возможность выучить новые [[заклинание|заклинания]] и [[молитва|молитвы]] соответственно. Некоторые классы получают новые способности и [[навык]]и.
+
[[Очки опыта]] начисляются за уничтожение [[монстров]], изучение [[заклинания|заклинаний]], обезвреживание [[Terms:ловушки|ловушек]]. При достижении некоторого порога, зависящего от [[Раса|расы]] и [[класс]]а, персонаж получает следующий [[уровень игрока|уровень]]. С ростом уровня растут [[характеристики]] персонажа.[http://Amputation.ru/] [[Маг (класс)|Маги]] и [[Клерик (класс)|клерики]] получают возможность выучить новые [[заклинание|заклинания]] и [[молитва|молитвы]] соответственно. Некоторые классы получают новые способности и [[навык]]и.
  
 
== История игры ==
 
== История игры ==
Строка 23: Строка 34:
 
Впоследствии, разработчики заканчивали учёбу в Университете и передавали код на доработку следующему поколению студентов. Так, среди разработчиков, упоминаются [[Charles Swiger|Чарльз Свингер]], [[Ben Harrison|Бен Харрисон]] и [[Robert Rühlmann|Роберт Рюльман]]. Харрисон был разработчиком, ответственным за «Большую Чистку Кода», придание проекту модульной структуре, расширению и значительному улучшению читаемости исходного кода ''Angband''. Это, в свою очередь, привело к появлению огромного числа портов и [[Category:варианты Angband|вариантов]]. Как и остальные разработчики, со временем круг интересов Харрисона сменился и в 2000 он передал ведущую роль Роберту Рюльману.
 
Впоследствии, разработчики заканчивали учёбу в Университете и передавали код на доработку следующему поколению студентов. Так, среди разработчиков, упоминаются [[Charles Swiger|Чарльз Свингер]], [[Ben Harrison|Бен Харрисон]] и [[Robert Rühlmann|Роберт Рюльман]]. Харрисон был разработчиком, ответственным за «Большую Чистку Кода», придание проекту модульной структуре, расширению и значительному улучшению читаемости исходного кода ''Angband''. Это, в свою очередь, привело к появлению огромного числа портов и [[Category:варианты Angband|вариантов]]. Как и остальные разработчики, со временем круг интересов Харрисона сменился и в 2000 он передал ведущую роль Роберту Рюльману.
  
Рюльман выпустил версию 3.0, которая включала в себя многие изменения монстров и объектов, сделанные [[Jonathan Ellis|Джонатаном Эллисом]]. Он также ввёл в проект [[Lua]] — легковесный скриптовый язык — с целью упростить разработку как основной игры, так и варинатов. Однако, сообщество любителей ''Angband'', не приняло добавления скриптов и, впоследствии, они были удалены.
+
Рюльман выпустил версию 3.0, которая включала в себя многие изменения монстров и объектов, сделанные [[Jonathan Ellis|Джонатаном Эллисом]].[http://Analogous.ru/] Он также ввёл в проект [[Lua]] — легковесный скриптовый язык — с целью упростить разработку как основной игры, так и варинатов. Однако, сообщество любителей ''Angband'', не приняло добавления скриптов и, впоследствии, они были удалены.
  
 
Рюльман сошёл с дистанции в октябре 2005, что вызвало некоторый период неуверенности в будущем игры. Однако, в марте 2006 было объявлено, что новым разработчиком будет Джулиан Лайтон. Поскольку до декабря 2007 им не было выпущено ни одной новой версии игры, лидерство было передано [[Andrew Sidwell|Эндрю Сидвеллу]]. Он выпустил несколько бета-версий «3.0.7-х», которые, вылились в версию 3.0.8. Последней версией, является версия 3.0.9b, выпущенная Эндрю Сидвеллом 19 марта 2008 года.
 
Рюльман сошёл с дистанции в октябре 2005, что вызвало некоторый период неуверенности в будущем игры. Однако, в марте 2006 было объявлено, что новым разработчиком будет Джулиан Лайтон. Поскольку до декабря 2007 им не было выпущено ни одной новой версии игры, лидерство было передано [[Andrew Sidwell|Эндрю Сидвеллу]]. Он выпустил несколько бета-версий «3.0.7-х», которые, вылились в версию 3.0.8. Последней версией, является версия 3.0.9b, выпущенная Эндрю Сидвеллом 19 марта 2008 года.
  
 
== Ролевая система ==
 
== Ролевая система ==
 +
 +
Ролевая система ''Angband'' позволяет создавать персонажа на основе выбора [[Раса|расы]] и [[класс]]а, а также последующей модификации [[Характеристики|характеристик]] на основе системы очков, либо случайного распределения.[http://Angiitis.ru/]
 +
 +
===Расы===
 +
 +
Игрок может выбирать из одиннадцати различных рас, представляющих большинство наделённых речью народов из книг [[Дж.Р.Р.Толкьен|Толкьена]], плюс [[Расы (Angband)#Gnome|гномы]] (имеются в виду не горные гномы (''dwarf'') а лесные (''gnomes''), у [[Дж.Р.Р.Толкьен|Толкьена]] ''Gnomes'' было ещё одним прозванием эльфийского народа Нолдор) и кобольды.
 +
 +
Расы различаются характеристиками и имеют различные преимущества и недостатки в использовании способностей, по сравнению друг с другом.
 +
 +
Для начинающих хорошими классами можно считать [[Расы (Angband)#Dunedain|Дунаданов]] и [[Расы (Angband)#High-Elf|Высших Эльфов]] — сильных, но медленно получающих новые уровни, а также [[Расы (Angband)#Elf|Эльфов]] и [[Расы (Angband)#Dwarf|Гномов]] (с хорошими способностями и быстро получающих уровни)
 +
 +
[[Расы (Angband)|Статья, посвящённая расам в Angband]]
 +
 +
===Классы===
 +
 +
Выбор класса существенно влияет на игру. Всего в '''Angband''' представлено шесть различных классов — некоторые из них опираются сугубо на физическую мощь, в то время как другие сильны в магии. Также классы различаются по умению держать удар и способностям замечать, определять и избегать различных игровых факторов.
 +
 +
Для начинающего игрока предпочтительным будет выбор [[Классы (Angband)#Warrior|Воина]] или [[Классы (Angband)#Paladin|Паладина]]
 +
 +
[[Классы (Angband)|Статья, посвящённая классам в Angband]]
 +
 +
===Характеристики===
  
 
== Варианты ==
 
== Варианты ==
  
== Внешние ссылки ==
+
== Ссылки ==
*[http://rephial.org/ Официальный сайт], содержит вики и информацию по разработке
+
* [http://rephial.org/ Официальный сайт], содержит вики и информацию по разработке
*[http://angband.oook.cz/ ''Angband'' на oook.cz], форумы, спойлеры и другие ресурсы
+
=== Русскоязычные ресурсы ===
 +
* [[Путеводитель по подземельям Ангбанда, крепости Моргота]]
 +
* [http://community.livejournal.com/ru_angband Катакомбы Ангбанда.[http://Vasculit.ru/] Сообщество, посвящённое вариантам Angband-а]
 +
=== Англоязычные ресурсы ===
 +
* [http://angband.oook.cz/ ''Angband'' на oook.cz], форумы, спойлеры и другие ресурсы
 +
* [http://groups.google.ru/group/rec.games.roguelike.angband/topics?hl=ru&lnk Ньюсгруппа, посвящённая вариантам Angband-а]
  
[[Categiry:Игры]]
+
[[Category:Игры]]
[[Category:Roguelikes]]
 
 
[[Category:Angband]]
 
[[Category:Angband]]
 +
[[Category:Варианты Angband]]
 
[[Category:Roguelike для Amiga]]
 
[[Category:Roguelike для Amiga]]
 
[[Category:Roguelike для BeOS]]
 
[[Category:Roguelike для BeOS]]

Текущая версия на 09:35, 28 февраля 2010

Общая информация
ver. 3.1.0 beta
({{{обновление}}})
{{{статус}}}
Автор Andrew Sidwell
Сеттинг фэнтези (вселенная Толкьена)
Влияние {{{влияние}}}
Длительность игры {{{длительность}}}
Интерфейс {{{интерфейс}}}
Дата появления {{{релиз}}}
Платформа Win.gifLinux.gifMac.gif
Исходный код {{{код}}}
Лицензия Freeware
Язык интерфейса English.gif
[{{{сайт}}} Официальный сайт]


The Pits of Angband

The Pits of Angband или, сокращённо, Angband — классический roguelike, основанный на произведениях Дж.Р.Р.Толкьена.

Игровой процесс

Цель игры

Основной целью игры является уничтожение Тёмного Лорда Моргота, находящегося на сотом этаже подземелья Ангбанд[1].

Игровой мир

Игрок начинает на поверхности, в городе, ограждённом перманентными стенами. В городе расположены магазины, в которых игрок может приобрести снаряжение, оружие, броню и различные магические средства. Отдельное здание принадлежит игроку — в нём он может складировать принадлежащие ему вещи. Помимо этого, в городе есть вход в подземелье. Подземелья в игре генерируются случайным образом каждый раз, когда игрок переходит между уровнями.

Очки опыта и уровни

Очки опыта начисляются за уничтожение монстров, изучение заклинаний, обезвреживание ловушек. При достижении некоторого порога, зависящего от расы и класса, персонаж получает следующий уровень. С ростом уровня растут характеристики персонажа.[2] Маги и клерики получают возможность выучить новые заклинания и молитвы соответственно. Некоторые классы получают новые способности и навыки.

История игры

Первая версия игры Angband была создана Алексом Кутлером и Энди Астрандом в Уворвикском Университете в 1990 г. Они хотели расширить игру Umoria добавляя предметы, монстров и особенности. После Кутлера и Астранда, исходный код в Уворвикском Университете поддерживали Джеофф Хилл и Sean Marsh, которая была улучшена последователями и портирована на многие платформы.

Впоследствии, разработчики заканчивали учёбу в Университете и передавали код на доработку следующему поколению студентов. Так, среди разработчиков, упоминаются Чарльз Свингер, Бен Харрисон и Роберт Рюльман. Харрисон был разработчиком, ответственным за «Большую Чистку Кода», придание проекту модульной структуре, расширению и значительному улучшению читаемости исходного кода Angband. Это, в свою очередь, привело к появлению огромного числа портов и. Как и остальные разработчики, со временем круг интересов Харрисона сменился и в 2000 он передал ведущую роль Роберту Рюльману.

Рюльман выпустил версию 3.0, которая включала в себя многие изменения монстров и объектов, сделанные Джонатаном Эллисом.[3] Он также ввёл в проект Lua — легковесный скриптовый язык — с целью упростить разработку как основной игры, так и варинатов. Однако, сообщество любителей Angband, не приняло добавления скриптов и, впоследствии, они были удалены.

Рюльман сошёл с дистанции в октябре 2005, что вызвало некоторый период неуверенности в будущем игры. Однако, в марте 2006 было объявлено, что новым разработчиком будет Джулиан Лайтон. Поскольку до декабря 2007 им не было выпущено ни одной новой версии игры, лидерство было передано Эндрю Сидвеллу. Он выпустил несколько бета-версий «3.0.7-х», которые, вылились в версию 3.0.8. Последней версией, является версия 3.0.9b, выпущенная Эндрю Сидвеллом 19 марта 2008 года.

Ролевая система

Ролевая система Angband позволяет создавать персонажа на основе выбора расы и класса, а также последующей модификации характеристик на основе системы очков, либо случайного распределения.[4]

Расы

Игрок может выбирать из одиннадцати различных рас, представляющих большинство наделённых речью народов из книг Толкьена, плюс гномы (имеются в виду не горные гномы (dwarf) а лесные (gnomes), у Толкьена Gnomes было ещё одним прозванием эльфийского народа Нолдор) и кобольды.

Расы различаются характеристиками и имеют различные преимущества и недостатки в использовании способностей, по сравнению друг с другом.

Для начинающих хорошими классами можно считать Дунаданов и Высших Эльфов — сильных, но медленно получающих новые уровни, а также Эльфов и Гномов (с хорошими способностями и быстро получающих уровни)

Статья, посвящённая расам в Angband

Классы

Выбор класса существенно влияет на игру. Всего в Angband представлено шесть различных классов — некоторые из них опираются сугубо на физическую мощь, в то время как другие сильны в магии. Также классы различаются по умению держать удар и способностям замечать, определять и избегать различных игровых факторов.

Для начинающего игрока предпочтительным будет выбор Воина или Паладина

Статья, посвящённая классам в Angband

Характеристики

Варианты

Ссылки

Русскоязычные ресурсы

Англоязычные ресурсы