The Pits Of Angband

Материал из Клуб любителей рогаликов
Перейти к: навигация, поиск

The Pits of Angband

The Pits of Angband или, сокращённо, Angband — классический roguelike, основанный на произведениях Дж.Р.Р.Толкьена.

Игровой процесс

Цель игры

Основной целью игры является уничтожение Тёмного Лорда Моргота, находящегося на сотом этаже подземелья Ангбанд.

Игровой мир

Игрок начинает на поверхности, в городе, ограждённом перманентными стенами. В городе расположены магазины, в которых игрок может приобрести снаряжение, оружие, броню и различные магические средства. Отдельное здание принадлежит игроку — в нём он может складировать принадлежащие ему вещи. Помимо этого, в городе есть вход в подземелье. Подземелья в игре генерируются случайным образом каждый раз, когда игрок переходит между уровнями.

Очки опыта и уровни

Очки опыта начисляются за уничтожение монстров, изучение заклинаний, обезвреживание ловушек. При достижении некоторого порога, зависящего от расы и класса, персонаж получает следующий уровень. С ростом уровня растут характеристики персонажа. Маги и клерики получают возможность выучить новые заклинания и молитвы соответственно. Некоторые классы получают новые способности и навыки.

История игры

Первая версия игры Angband была создана Алексом Кутлером и Энди Астрандом в Уворвикском Университете в 1990 г. Они хотели расширить игру Umoria добавляя предметы, монстров и особенности. После Кутлера и Астранда, исходный код в Уворвикском Университете поддерживали Джеофф Хилл и Sean Marsh, которая была улучшена последователями и портирована на многие платформы.

Впоследствии, разработчики заканчивали учёбу в Университете и передавали код на доработку следующему поколению студентов. Так, среди разработчиков, упоминаются Чарльз Свингер, Бен Харрисон и Роберт Рюльман. Харрисон был разработчиком, ответственным за «Большую Чистку Кода», придание проекту модульной структуре, расширению и значительному улучшению читаемости исходного кода Angband. Это, в свою очередь, привело к появлению огромного числа портов и. Как и остальные разработчики, со временем круг интересов Харрисона сменился и в 2000 он передал ведущую роль Роберту Рюльману.

Рюльман выпустил версию 3.0, которая включала в себя многие изменения монстров и объектов, сделанные Джонатаном Эллисом. Он также ввёл в проект Lua — легковесный скриптовый язык — с целью упростить разработку как основной игры, так и варинатов. Однако, сообщество любителей Angband, не приняло добавления скриптов и, впоследствии, они были удалены.

Рюльман сошёл с дистанции в октябре 2005, что вызвало некоторый период неуверенности в будущем игры. Однако, в марте 2006 было объявлено, что новым разработчиком будет Джулиан Лайтон. Поскольку до декабря 2007 им не было выпущено ни одной новой версии игры, лидерство было передано Эндрю Сидвеллу. Он выпустил несколько бета-версий «3.0.7-х», которые, вылились в версию 3.0.8. Последней версией, является версия 3.0.9b, выпущенная Эндрю Сидвеллом 19 марта 2008 года.

Ролевая система

Варианты

Внешние ссылки

Categiry:Игры