Не слишком свежие новости.
Рогаликовая библиотека для отображения ASCII символов и работы с ними.

Ссылка на сайт.

Новость, которая может порадовать рогаликописателей пользующихся С#.
На сайте mouseproducedgames.com появился альфа релиз библиотеки “SharpExtensions“.
В состав библиотеки входят различные математические, графические и текстовые модули и.т.д.

В конце концов, что тут расписывать, если вы используете C#, то загляните и оцените сами, вдруг пригодится:

Ссылка на сайт.

Вот, что бывает, если поклонник libtcod`а является заодно и Яблочником. Встречайте – порт libtcod 1.5.1 под XCode.

Сайт LibXtcod.
Ссылка на новость.

Если кто не в курсе: XCode – это пакет инструментов для разработки приложений под iPhone OS и Mac OS.

Tags:

не самые свежие, но не объявленные на сайте, новости.

Dimension Dungeon 0.41 сайт игры.

Prospector — 0.11а сайт игры.

TinyCurses — кроссплатформенная библиотека консольного вывода. Доступна версия 1.0а.

Приближаемся к окончательному релизу 1.5. Отличия от b2:

  • Новый генератор случайных чисел: «Complementary-multiply-with-carry» (кто-нибудь может знает, как это на русский переводится?). Он быстрее использовавшегося ранее «Вихря Мерсенна» (что полезно) и имеет больший период (что полезно, если вам по какой-то причине нужна последовательность длиннее 219937 − 1).
  • Алгоритм Дейкстры для поиска пути введён официально и задокументирован
  • Примеры SDL callback на C и С++, для вящей услады глаз.
  • Добавлена целочисленная версия для гауссова распределения генератора случайных чисел.
  • Образцы шума используют теперь субклеточное разрешение.
  • Добавлены хелперы для быстрой раскраски в python

Полный список изменений (на английском).

Сама библиотека.

Tags:

Библиотека  libtcod перешла на новую ветку 1.5.х. В новой версии появились:

  • 12 генераторов имён (standard, Celtic, Fantasy, Mesopotamian, Norse, Demon, Dwarf), а также генераторы названий городов и местностей.
  • Давно планировавшаяся замена алгоритма поиска пути А* на алгоритм Дейкстры
  • Поддержка нормального распределения в ГПСЧ.

Выход первой бета версии новой ветки libtcod – 1.4.3.x, в которой добавились давно ожидаемые вещи:

  • Субклеточный вывод графических файлов позволяет вчетверо увеличить чёткость выводимого растрового изображения
  • Смена ASCII-кода, фонового и основного цвета клетки за один вызов функции
  • Поддержка Юникода для функций вывода текста
  • Для компилятора mingw32 и linux добавлена защита от вылетов игры при ошибках

К сожалению, эта версия всё ещё имеет баги. Но интересующиеся могут всё же попробовать. Библиотека доступна для закачки с сайта автора.

Врапперы для С#, D и Common Lisp обновлены до версии libtcod 1.4.2. Скачать их можно со страницы закачек libtcod.

Если вы используете одну из этих обёрток, вы можете связаться с их авторами в соответствующих блогах:

Tags:

Новая версия библиотеки для создания рогаликов.

Основные изменения

  • Новый алгоритм FOV :  Mingos’ restrictive shadowcasting — быстрый и симпатичный.
  • Независимые значения прозрачности для фона и переднего плана при отрисовке внеэкранной консоли. Это даёт возможность простой реализации прозрачного текста и полупрозрачных фонов.
  • Частный вызов рендерера SDL.  Можно использовать любую функцию рисования SDL поверх основной консоли до отправки изображения на экран.
  • Множество мелких исправлений

Скачать новую версию

Tags:

В этой версии исправлено определение цвета фона в IN_ROW шрифтах, использующих не квадратную текстуру. Также, доступна версия для linux32.

Tags: