DiabloRL – не является проектом клуба в чистом виде. Рогалик был создан в рамках 7DR, заброшен автором в долгий ящик и должен был пополнить список zombie roguelikes, если бы его не подхватила Харука.

Следует отметить, что попытка перенести Diablo в классическое, псевдографическое окружение увенчалась успехом. Возможно, причиной тому явная «рогаликовость» Дьяблы, хотя, конечно, можно испортить любую идею, некачественной реализаций.
К счастью, это не наш случай, DiabloRL добротно сделан и ладно склеен. Всё на месте и человек, игравший в первую Дьяблу не испытает ни малейших сложностей с освоением и игрой. Даже рассказывать про игровой процесс нет особого смысла, практически полная, рогаликовая реплика старой доброй Дьяблы, только на удивление короткая, не успеваешь войти во вкус, как всё заканчивается.

Интересно только, что авторы будут делать дальше? Продолжат создавать roguelike копию Дьяблы(что было бы несколько странно, зачем нам две Дьяблы?) или же расширят игровой процесс различными мелочами, доступными благодаря особенностям разработки рогаликов.

Тема игры на форуме.

DiabloRL на ChaosForge.

Tags:
Клуб @ 30 Ноябрь 2010, Комментировать

Wizards Quest полностью оправдывает своё название, главный герой – это исключительно волшебник и от приключения ему не отвертеться, ну никак не получится.

Главный герой, начинающий маг, если не сказать больше, ученик, которого сгубило любопытство и он попал в сложную ситуацию, единственным выходом из которой будет быстрое навёрстывание того, что проспал на лекциях по магическому искусству, совершенствование колдовских способностей и победа над армией чудовищ.

Игра необычна, при этом сразу по нескольким причинам.
В первую очередь, как уже было упомянуто выше, играть вы можете только магом, каким угодно магом, хаоса, элементалистом, мастером посохов и.т.д., но только магом!
Более того, Ваш герой принципиально не дерётся в рукопашную, предпочитая манерно направлять магическую энергию во врагов, вместо того, чтобы по простому огреть их свой тяжеловесным посохом. Такое ограничение требует от игрока большей внимательности в тактических ситуациях.

Второе, автор совершил подвиг, и все персонажи в игре ходят одновременно, расходуя на свои действия определённой количество времени. Таким образом, противники наносят друг другу удары, а также выполняют другие действия одновременно, естественно с поправкой на скорость. Соответственно, это может привести к ситуации, когда вроде как ваш маг ещё жив, но до следующего хода, очевидно, не доживёт, просто не успеет выпить бутылочку с лечебным зельем. Это добавляет ещё больше сложности в тактику сражений с монстрами, не давайте себя окружать, планируйте ходы, экономно расходуйте запасы.

Третьим отличием игры является сложная, хотя и не до конца сбалансированная система магии, почти все заклинания способны смешиваться, порождая фантастические комбинации, смелые эксперименты по магическому скрещиванию ужа с ежом не просто приветствуются, но и являются жизненно необходимыми для борьбы с монстрами, имеющими защиту от определённых элементов.

Perks

Perks

Графика в игре также оставляет исключительно приятное впечатление, красивые эффекты, достаточно редкое встречающиеся в рогаликах и в тоже время, игра выдержанна в классическом Roguelike стиле, удачное сочетание графических «новинок» и привычных канонов жанра.

За пределами обзора осталась, например, система алтарей, а также множество других игровых возможностей и сюрпризов, раскрывать которые в настоящем обзоре, было бы просто преступлением.

В Wizards Quest просто интересно играть и этим всё сказано.

Ветка игры на форуме.

Клуб @ 03 Октябрь 2010, Комментировать

Всем привет, это Sanja!

В первых строках своего письма спешу поделиться, что обновил таки вики и форум. Локально потестировал, вроде всё работает — но если что, вдруг баг, пишите на почту. Ну или в гостевую на форуме.

Далее, по поводу отключения форума и почему так долго.  

Форум Клуба любителей roguelike-игр переехал на новый хостинг!
Поздравляем всех участников и надеемся, что новый хостинг будет стабильнее и лучше во всех отношениях.

Подробности.

По прошествии более чем года,  Toady One обещает выпустить следующую версию Dwarf Fortress в самые ближайшие дни.

Краткий список обновлений.

Давайте посмотрим:

  • Transcendence достиг вожделенной единички в версии.
  • Клуб порадовал релиз исключительно многообещающего рогалика Rayel от тов. Anfeir`а.
  • Команда Dungeon Crawl Stone Soup с новой версией своего рогалика.
  • и для полного счастья, окончание чемпионата 7DRL.

Да, март 2010 года претендует на звание приятнейшего месяца этого года. Будем надеяться, что оставшиеся девять месяцев смогут отыграться.

Клуб @ 16 Январь 2010, 1 Комментарий

В Клубе стало на ещё одного Мастера больше — Xecutor с проектом Wizard’s Quest.

Клуб @ 03 Январь 2010, Комментировать

Пополнение в рядах Мастеров — Харука-тян с проектом LanceranR.

Клуб @ 28 Август 2009, 2 Комментария

На сайт возвращены все статьи со старого сайта.

Клуб @ 03 Август 2009, Комментировать

Переехали. Заодно обновили движок wiki и форума. Живем дальше.

Внимание! 1-2 августа произойдёт переезд на другой хостинг. Сайт и форум будут в эти дни недоступны.