Дейв Мур (Dave Moore) официально заявил в своём блоге о прекращении работы над своим проектом Kharne. Исходные коды (на Delphi) поступают в публичное пользование и каждый желающий может взять их для продолжения работы. Кроме того, общественным достоянием становится вся внутриигровая информация: реплики монстров и проч.
Промежуточная версия перед релизом 0.0.4, каковой, по уверению автора будет иметь открытый код и массу нововведений. Пока что игроки могут удовлетвориться исправлением некоторых ошибок и улучшенным балансом.
Скачать новую версию можно по этой ссылке.
Новая версия рогалика Kharne доступна для скачивания. В проект добавлено:
- Автоматическое подбирание золота
- Изменение FoV. Артефакты со свойством «alertness» (бдительность) могут увеличивать радиус обзора.
- Демонстрация свойств существ и предметов по наведению курсора мыши.
- Еда, которую игрок находит в подземельях более не отмечается как «неидентифицированная».
- Из фонтанов можно пить только один раз.
- Аватар игрока («@») теперь прозрачный.
- Добавлено графическое оформление главного меню.
По сравнению с версией 0.01e имеет место ряд изменений:
- Уровни подземелий фиксированны в пределах ветки. При повторном посещении ветки уровни генерируются заново.
- В игру введены пища и голод. Голодающий персонаж не восстанавливает здоровье и ману.
- Введено стрелковое оружие (временно запас снарядов бесконечен)
- Запас здоровья и маны при получении персонажами нового уровня также зависит теперь от уровня навыков Fighting и Magic
- Добавлен Wizard Mode (по нажатию W)
- Монстры более не генерируются внутри стен схронов (Vaults)
- Изменён баланс здоровья и повреждения монстров
- Количество очков опыта для получения нового уровня существенно увеличено
- «Ощущение от уровня» не генерируются немедленно, если вы только что преодолели более одной лестницы.
- Уменьшено количество генерируемого золота.
- Прошедшее время игры (в нормальном форматировании) сейчас отображается вверху главного окна. Отсчёт останавливается, когда открывается инвентарь или другое дополнительное окно.
- Дамп персонажа отображает корректный номер версии
- Дамп персонажа сейчас отображает прошедшее время игры (в нормальном форматировании)
- При копании области видимости подземелья обновляются корректно.
- Количество совершённых ходов теперь отображается в более адекватных цветах
- Исправлено несколько незначительных грамматических ошибок в отчётах о бое.
Сайт игры