YASD @ 25 Январь 2011, 1 Комментарий

Дейв Мур (Dave Moore) официально заявил в своём блоге о прекращении работы над своим проектом Kharne. Исходные коды (на Delphi) поступают в публичное пользование и каждый желающий может взять их для продолжения работы. Кроме того, общественным достоянием становится вся внутриигровая информация: реплики монстров и проч.

Tags:

Промежуточная версия перед релизом 0.0.4, каковой, по уверению автора будет иметь открытый код и массу нововведений. Пока что игроки могут удовлетвориться исправлением некоторых ошибок и улучшенным балансом.

Скачать новую версию можно по этой ссылке.

Tags:

Новая версия рогалика Kharne доступна для скачивания. В проект добавлено:

  • Автоматическое подбирание золота
  • Изменение FoV. Артефакты со свойством «alertness» (бдительность) могут увеличивать радиус обзора.
  • Демонстрация свойств существ и предметов по наведению курсора мыши.
  • Еда, которую игрок находит в подземельях более не отмечается как «неидентифицированная».
  • Из фонтанов можно пить только один раз.
  • Аватар игрока («@») теперь прозрачный.
  • Добавлено графическое оформление главного меню.
Tags:

По сравнению с версией 0.01e имеет место ряд изменений:

  • Уровни подземелий фиксированны в пределах ветки. При повторном посещении ветки уровни генерируются заново.
  • В игру введены пища и голод. Голодающий персонаж не восстанавливает здоровье и ману.
  • Введено стрелковое оружие (временно запас снарядов бесконечен)
  • Запас здоровья и маны при получении персонажами нового уровня также зависит теперь от уровня навыков Fighting и Magic
  • Добавлен Wizard Mode (по нажатию W)
  • Монстры более не генерируются внутри стен схронов (Vaults)
  • Изменён баланс здоровья и повреждения монстров
  • Количество очков опыта для получения нового уровня существенно увеличено
  • «Ощущение от уровня» не генерируются немедленно, если вы только что преодолели более одной лестницы.
  • Уменьшено количество генерируемого золота.
  • Прошедшее время игры (в нормальном форматировании) сейчас отображается вверху главного окна. Отсчёт останавливается, когда открывается инвентарь или другое дополнительное окно.
  • Дамп персонажа отображает корректный номер версии
  • Дамп персонажа сейчас отображает прошедшее время игры (в нормальном форматировании)
  • При копании области видимости подземелья обновляются корректно.
  • Количество совершённых ходов теперь отображается в более адекватных цветах
  • Исправлено несколько незначительных грамматических ошибок в отчётах о бое.

Сайт игры

    Tags: