Еще один рогалик на основе Libtcod`а.
Правда автор решил сделать его в стиле cyberpunk, что плюс,
минус, смотреть, в текущей версии, особенно нечего.

Сайт игры.

Вот, что бывает, если поклонник libtcod`а является заодно и Яблочником. Встречайте – порт libtcod 1.5.1 под XCode.

Сайт LibXtcod.
Ссылка на новость.

Если кто не в курсе: XCode – это пакет инструментов для разработки приложений под iPhone OS и Mac OS.

Tags:

Приближаемся к окончательному релизу 1.5. Отличия от b2:

  • Новый генератор случайных чисел: «Complementary-multiply-with-carry» (кто-нибудь может знает, как это на русский переводится?). Он быстрее использовавшегося ранее «Вихря Мерсенна» (что полезно) и имеет больший период (что полезно, если вам по какой-то причине нужна последовательность длиннее 219937 − 1).
  • Алгоритм Дейкстры для поиска пути введён официально и задокументирован
  • Примеры SDL callback на C и С++, для вящей услады глаз.
  • Добавлена целочисленная версия для гауссова распределения генератора случайных чисел.
  • Образцы шума используют теперь субклеточное разрешение.
  • Добавлены хелперы для быстрой раскраски в python

Полный список изменений (на английском).

Сама библиотека.

Tags:

Сказка о том, как встретились bay12games и libtcod. Проект только-только стартовал и существует с стадии ранней технической беты — фактически, посмотреть можно только генератор карты, каковой, по понятным причинам, хорош.

Разработчик обещает игру, в которой нам предстоит управлять последним посланником забытого божества, восстанавливая и преумножая его величие — а также новоприобретёнными последователями. Фактически, игра будет совмещать как элементы рогалика, так и RTS (а возможно — и экономической стратегии, пока что сложно судить).

Остаётся надеяться на успешное развитие проекта, и тогда, возможно, мы увидим действительно новое слово в жанре.

Врапперы для С#, D и Common Lisp обновлены до версии libtcod 1.4.2. Скачать их можно со страницы закачек libtcod.

Если вы используете одну из этих обёрток, вы можете связаться с их авторами в соответствующих блогах:

Tags:

Новая версия библиотеки для создания рогаликов.

Основные изменения

  • Новый алгоритм FOV :  Mingos’ restrictive shadowcasting — быстрый и симпатичный.
  • Независимые значения прозрачности для фона и переднего плана при отрисовке внеэкранной консоли. Это даёт возможность простой реализации прозрачного текста и полупрозрачных фонов.
  • Частный вызов рендерера SDL.  Можно использовать любую функцию рисования SDL поверх основной консоли до отправки изображения на экран.
  • Множество мелких исправлений

Скачать новую версию

Tags:

В этой версии исправлено определение цвета фона в IN_ROW шрифтах, использующих не квадратную текстуру. Также, доступна версия для linux32.

Tags:

Первая бета-версия 1.4.2 доступна для Visual Studio и mingw32

Это версия исправляет некоторые незначительные ошибки.  Основные новые особенности:

  • Новый алгоритм FOV на основе ограниченного постоения тени от Mingos
  • Новые шрифты (тоже от Mingos)
  • Улучшенная функция прощрачности консоли (независимые параметры альфа-канала для фона и символов)

Версия под Linux также скоро будет доступна. В силу проблемы с FTP, автор не смог обновить он-лайн документацию. До того момента, пока он не исправит проблему, можно использовать документацию, приложенную к выпуску.

Tags:

Скачать libtcod-1.4.1 для 64-x битных линуксов можно на странице закачек

Tags:

Обёртка libtcod для C# версии 1.4.1 стараниями Джона Климека (John Klimek) и Криса Хэмонса (Chris Hamons) увидела свет. Всем, использующим обёртку, создатели желают удачного программирования.

Сайт

Tags: